Аналитик: PlayStation в перспективе обречена и не сможет конкурировать с Xbox

Аналитик Майкл Пактер считает, что Microsoft настолько далеко продвинулась с Game Pass, что у Sony просто нет шансов.

Пактер говорит о непреодолимом преимуществе в сервисах, инфраструктуре и общей экосистеме, что обеспечивает будущее Xbox на следующие 10 лет. Sony не обладает таким запасом прочности.

«Я думаю, что PlayStation обречена, и я думаю, что они прекратят своё существование в том виде, в котором мы их знаем, примерно через 10 лет. Они не смогут конкурировать. У них нет шансов».

Сейчас у  Sony есть преимущество в продажах консолей, но Пактер считает, что индустрия уходит от устройств в сторону онлайна, облачных технологий и сервисов. Контент Sony меркнет по сравнению с контентом Microsoft, особенно с присоединение Bethesda и вскоре Activision Blizzard. 

Вот некоторые выдержки из интервью:

  • «У них сейчас огромная фора - 17 миллионов PS5 по состоянию на декабрь, Microsoft не опубликовала цифру, но вы знаете, что это 8 или меньше. PlayStation будет пасовать, как будто стоит на месте... не по продажам консолей, а по количеству пользователей Game Pass».
  • «У Microsoft 25 миллионов пользователей Game Pass без Activision. Сколько их будет с Activision? Там много контента».
  • «Sony отстает не на пару лет. Это непреодолимый скачок».
  • «Sony собирается попытаться конкурировать с каким контентом? Игровым контентом, нет. С Gaikai (сервис облачных игр) у них много патентов, но контента там нет. Конечно, у Sony действительно отличный контент от собственных студий, но это примерно 4-5 игр в год».
  • «У Microsoft сейчас всего намного больше. Если добавить Bethesda и Activision... Bethesda примерно такая же большая, как и Sony. Activision больше. Каталог огромен».
  • «Это все равно, что сравнивать Netflix или Disney+ с Paramount+. У них в 10 раз больше подписчиков, чем у Paramount+, потому что у них есть контент».

Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.