Кампанию Horizon Forbidden West завершили лишь 13% игроков

Данные о трофеях игроков показывают, что менее 13% владельцев Horizon Forbidden West смогли завершить сюжетную кампанию игры.

Более подробно: 12,9% пользователей PlayStation 5 получили трофей, выдаваемый за завершение основной сюжетной линии. На PS4 аналогичный показатель составляет 12,4%.

Стоит помнить, что речь идет о большой игре с открытым миром, требующей много часов внимания и отвлекающей побочными событиями. Поэтому в будущем их число, вероятно, будет расти.

Лишь 2,4% игроков Horizon Forbidden West получили «платину», а 9% достигли максимального, 50-го уровня. Интересно, что 85,2% дошли до первой области открытого мира, а 14,8% застряли в первой миссии.


Отмена
  • MV
     2022-03-11 08:42:28 (обновлено 2022-03-12 10:22:20)
    1

    Не всем зашла дешевая пародия на игры Юбисофт

  • Первый Хорайзен был гораздо интерснее, как и первый Дайн Лайт. Мельчает игропром.

  • Даже первый был ужасно уныл и толерантен из-за чего в правдоподобность этого мира переставал верить спустя пару часов игры.

  • Меня хватило в первой части на час. Во второй Элой стала похожа на опухшую гориллу. Если уже на образе персонажа такие всратости, то что говорить о проекте в целом. Западное веяние : геймплейная импотенция и женские персонажи - уроды.

  • Я в первый играл Хорайзон, заскучал после нескольких часов. Разбойники однообразные, роботы, спрятался убил, или отстреливай уязвимые места и откаты делай. Надоело достаточно быстро.

  • Интересно послушать про современный экшн в открытом мире, который тебе не надоел.

  • Из последнего God of War. Ходил по миру, искал бонусы, дрался с врагами с интересом. Причем рационально не могу объяснить в чём разница, но вот так их по разному воспринимаю.

  • Ха, тут кто-то недавно писал про него: "Бросил из-за одинаковых драугров в мутных коридорах"! Ну и в GoW как бы тоже "отстреливай уязвимые места и откаты делай". :)

  • Поэтому я и сказал - рационально не могу объяснить почему. Но вот GoW играл с интересом, в Horizon заскучал. Может в сеттинге дело, историях, которые подают NPC не могу сказать.

  • По-моему, игровые механики тут не причём. Как правильно заметили - а где не надо прятаться, лупить по уязвимым местам однообразных врагов и делать откаты? В Хорайзн, кстати, это всё качественно сделано. На мой взгляд.

    Что сделано отвратительно, так это сюжет и мир вокруг него. Даже в сказках должна быть какая-никакая, но логика. А Хорайзн - это претензия на науч-поп и требования к логике лично у меня к нему выше. И в этом плане игра не выдерживает никакой критики, начиная с главной героини, ну и дальше по "сюжету". Даже со всеми скидками на "художественные допущения", происходящее субъективно выглядит настолько иррациональным, что просто невозможно играть.

    Кто смог абстрагироваться от "сюжета" - получил удовольствие от графона и механик. Кому-то и сюжет вкатил. Остальные сожалеют о потерянных деньгах и времени.

  • кстати это хорошая идея заменить все эти бесполезные оценки от прессы и сомнительных сетевых ресурсов на процент игроков прошедших игру до конца

  • Миллионы долларов вложенных в говно

  • Ты про хало? да, согласен. 

  • Естественно, ещё более унылая игра, чем первая часть. Можно смело записывать в провалы года.

  •  2022-03-11 11:48:39 (обновлено 2022-03-14 10:14:34)
    -1

    Это не так работает

  • EV
     2022-03-11 12:05:50 (обновлено 2022-04-20 00:29:14)
    2

    Классный заголовок.... Только в нем не хватает небольшого дополнения. Сколько человек закончило другие игры. И привести список из 5-10 игр.... И окажется что 99% игр так же заканчивают 10-15% игроков. И это касается абсолютного большинства проектов

  • Если бы подобная новость вышла про "божественный" Elden Ring (который наверняка пройдут еще меньше игроков), все бы хором орали "ха-ха-ха, казуалы опять не осилили", а тут поди ж ты...

  • Не рвись, казул, гитгут.

  • А если учесть, что игры от Сосони студий покупает всего 15% от базы пользователей, то вообще мизер получается.

  • Ну не знаю, кто там где застрял, даже проходя почти все полоски и просто исследуя мир вполне себе за три дня прошел основную компанию.

    И осталось ещё много интересного.

    Игра красивая , яркая, исследовать разнообразный мир очень интересно.

    Сюжет, ну если не парить голову на некоторые моменты что явно ради повесточки в первой половине игры. То в принципе во второй половине все очень хорошо, логика наконец встаёт на место. Есть очень интересные сюжетные моменты, проработанные вторичные персонажи сос своими доп квестами.

    Второстепенные квесты многоступенчатые и достаточно хорошо проработанные. Многие персонажи дают разные длинные квесты больше одного раза, это дополняет мир, Показывает предысторию, или историю и ситуацию в текущем мире. 

    Основная тема игры как и в первой части, если ты сделал огромную опасную хтонь для зачистки всего живого, то мать твою сделай кнопку отключения, можешь внутри корпуса под бронекрышкой, но она должна быть.

    В общем рекомендую, плюс полет на птеродактиле, это очешуительно !!!!

  • Играю уже 60 часов и далеко от прохождения кампании

  • Шикарная игра, тоже не прошёл, потихоньку исследую мир.

  • Да просто все ушли играть в Элден ринг и я в том числе. И даже желания нет играть в Хорайзен. Хотя купил 2 игры сразу. 

  • Я играю с ночи релиза почти каждый день, минимум часов по 5. Наиграл около 120 часов и только-только приблизился к финалу. Открыто только 50% достижений. И это я ещё даже не брался за дополнительные активности в виде арены или стычки. Если в игру играть, не бежать по сюжету - ещё очень рано делать выводы. Она большая.

  • что ты делал 120 часов? Я в первом хорайзене столько наиграл и за это время прошел игру 4 раза,а новый за 20 часов прошел,сейчас у меня около 40 часов и 60%призов

  • Я играю, а не прохожу. Мне нравится. Я могу подолгу сидеть, ставить ловушки, дразнить машины. Залезаю в каждую дыру. Прокачиваю шмот. Там реально много контента, если играть нравится.

  • Унылая игра. Иди туда ,убей 25 медведей, принеси их жопы ?

  • Таких прямолинейных квестов очень мало.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.