Создатели Elden Ring жалуются на сложные условия работы и низкую зарплату

Согласно публичным опросам, сотрудники FromSoftware оценили студию на 2,6 балла из 5 из-за низкой заработной платы.

Работники недовольны низкой зарплатой и другими проблемами. Между тем, материнская компания FromSoft, Kadokawa Corp., за последние 9 месяцев заработала более 1,4 млрд долларов.

Как и в большинстве крупных игр, похоже, что за обширный мир Elden Ring пришлось заплатить серьёзными переработками-кранчами. Сотрудники FromSoftware жалуются на ряд проблем на японском сайте с отзывами о компании Career Connection, указывая в качестве проблем низкую зарплату и кранчи. 

Согласно опросу, сотрудники FromSoftware зарабатывают примерно 4 миллиона иен, или 29 000 долларов, в год.

Доходы Kadokawa за 9 месяцев (2022 финансовый год):

  • Издательская деятельность - $847,335 млн.
  • Видео - $214,5 млн.
  • Игры - $66,25 млн.
  • Веб-услуги - $141,65 млн.
  • Прочее - $146,18 млн.

Компания Kadokawa известна издательской деятельностью, включающей книги, мангу и журналы. Видеоигры составили 15% от общего дохода компании за 9 месяцев, или примерно 214,5 млн долларов. Ожидается, что этот показатель резко возрастет после того, как Elden Ring достигнет огромных успехов. Не исключено, что сотрудники FromSoftware получат прибавку к зарплате по результатам продаж.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.