FromSoftware огласила продажи Elden Ring. Издатель и студия удивлены

С момента релиза Elden Ring не прошло и месяца, но уже можно говорить о грандиозном успехе. Игра встретила одобрение рецензентов и игроков, что отразилось на продажах.

From Software официально сообщила, что продажи Elden Ring достигли 12 миллионов копий, причем только в Японии удалось продать 1 миллион единиц игры. Для сравнения, за четыре года с момента релиза Dark Souls 3 было продано 10 миллионов копий.

Президент и генеральный директор FromSoftware, Хидетака Миядзаки, сообщил:

«Удивительно, как много людей играют в Elden Ring. Я хотел бы искренне поблагодарить вас от имени всей команды разработчиков. Elden Ring основана на мифологической истории, написанной Джорджем Р.Р. Мартином. Мы надеемся, что игроки смогут насладиться высоким уровнем свободы, путешествуя по этому огромному миру, открывая его многочисленные секреты и сталкиваясь с многочисленными угрозами. Спасибо за вашу постоянную поддержку».

Генеральный директор Bandai Namco, Ясуо Миякава, добавляет:

«На создание Elden Ring было потрачено много усилий, чтобы превзойти ожидания наших фанатов по всему миру. Мы продолжим прилагать усилия для узнаваемости бренда за пределы самой игры и привнесению его в повседневную жизнь каждого».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.