Nvidia и IBM планируют подключать видеокарты напрямую к SSD

Компании Nvidia и IBM разрабатывают решение для ускорения машинного обучения. Исследователи хотят объединить графические процессоры и твердотельные накопители.

Проект Big accelerator Memory (BaM) предполагает подключение графических процессоров к большим объемам SSD-памяти, устранив узкое место в машинном обучении и других ресурсоёмких задач.

BaM использует кэш GPU вместе с библиотекой, где потоки графического процессора могут напрямую запрашивать данные, хранящиеся на твердотельных накопителях NVMe. Конечная цель – уменьшить зависимость от центрального процессора.

BaM расширит объем памяти и увеличит эффективную пропускную способность GPU, обеспечивая легкий доступ к большим структурам данных по требованию. BaM может найти применение в центрах обработки данных и суперкомпьютерах, использующих несколько видеокарт и дисков.

Проект планируется сделать открытым.


Отмена
  • Да мне кажется с годов 2000х все идет разговор об однокристальном компьютере. А все никак не запилят.

  • А смысл? Если можно продавать то-же самое, но со свистоперделками.

    Вон ртх был суперпопулярен. Сейчас придумают какой-нибудь говноикс, потом пидроикс, потом говнопидроикс. Всё будет нахрен не надо, но плюс 30% к цене, патамушта маркетинг.

  • Бесполезная фигня. Открытая архитектура позволяет гибко конфигурировать под любую задачу. А однокристальному нужно будет каждый раз по новой чип разрабатывать. Ну и вдобавок отбраковка - чем больше чип, тем сложнее с пластины удовлетворительного качества кусков нарезать.

  • M1 недостаточно однокристален?

  • какое отношение твое высказываение имеет к новости? ты вообще представляешь, как компоненты внутри компуктера обмениваются данными? зачем придумывали в свое время всякие DMA ?

  • Привет радеонам SSG из 2017.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.