Halo Infinite использует собственный запатентованный античит Arbiter

Читеры – бич соревновательных многопользовательских игры и разработчики стараются уделять борьбе с нечестными игроками пристальное внимание. Microsoft предлагает необычное решение.

Наряду с Call of Duty Warzone, в которой используется собственный античит Ricochet, в Halo Infinite встроен античит с запоминающимся названием для фанатов саги: Arbiter.

343 Industries сообщила, что не раскрывает информацию о нём широкой публике, так как не хочет рассказывать об уникальной системе защиты от читеров другим разработчикам и пользователям читов. 

«Мы хотим сохранить это в тайне как можно дольше».

Все аспекты стратегии борьбы с читерами базируются на пяти основополагающих принципах: 

  1. Предотвращение. Цель – изменение структуры движка игры для затруднения поиска нужной информации для создания читов.
  2. Защита с помощью Arbiter. Для защиты сборки игры и внутриигровых данных игроков.
  3. Обнаружение. Для выявления читов, посредством расследования сообщений от игроков, а также автоматизированных внутренних методов и внутриигровой телеметрии.
  4.  Усиление. Для обеспечения надлежащего наказания, будь то временный или постоянный бан аккаунта или бан «по железу».
  5. Усовершенствование. Гибкий, постоянный самоанализ и самосовершенствование.
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению