Выдаёт ли GTA V «4К+60 к/с» на PS5 и Xbox Series X|S? Отвечает Digital Foundry

Почти 9 лет спустя Grand Theft Auto V попала на третье по счёту поколение консолей, став самой долго поддерживаемой GTA в истории. Но насколько достойным оказался порт на PS5 и Xbox Series X|S?

Как и следовало ожидать, работу, проделанную Rockstar, под увеличительным стеклом рассмотрели рассмотрена редакторы Digital Foundry.

Справедливо сказать, что во многом Rockstar сдержала обещания, но не обошлось и без недостатков, что, учитывая производительность PS5 и Xbox Series X|S, станут пятнышком на чести компании. 

4K доступно только в режиме качества, без каких-либо признаков динамического масштабирования разрешения. Это значит, что дуэт 4K и 60 кадров в секунду здесь невозможен. В силу того, что корни GTA V произрастают из PS3 и Xbox 360 – это слабый результат.

Для получения гарантированных 60 к/с придётся довольствоваться разрешением 1440p, что всё равно не гарантирует 100% плавности. Иногда во время взрывов и напряженных схваток с полицией частота кадров падает примерно до 45 кадров. Должно ли это происходить с игрой 2013? Ответ очевиден.


Отмена
  • С детализацией PS3 сделать 4K@60FPS проблемой быть не должно. Однако, скриншоты в одной из прошлых новостей показывают, что дальность прорисовки там даже больше, чем на ПК.

  • Лет 5 назад катал ее на RX580 в 4к60фпс на средне-высоких настройках.

    По анализу графики тех же DF, версии для новых консолей не дотягивают до ультра настроек ПК. Куда слили все терафлопсы непонятно.

  • Вы уже remaster забыли, там все ещё хуже а игры даже будучи перенесённым на Unreal все ровно при той графике что там имеется выдавать подобное нонсенс на подобном железе

  • Как и следовало ожидать, работу, проделанную Rockstar, под увеличительным стеклом рассмотрели рассмотрена редакторы Digital Foundry. - Рассмотрели рассмотрена исправьте на что то одно )

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?