Unity показала качество нового поколения для PS5, Xbox Series X|S и ПК. Как могут выглядеть игры на движке

Unity стремится поднять планку визуального качества в играх, и создатели движка выпустил видео Enemies, цель которого продемонстрировать мощь и возможности платформы для создания высококачественных продуктов.

В ролике показывается потенциал движка. Передовая 3D-технология постоянно совершенствуется, чтобы удовлетворить ожидания разработчиков в отношении качества и реалистичности изображения.

Среди неочевидных деталей – более реалистичные глаза с каскадными эффектами на радужной оболочке, усовершенствованная кожа и новая технология Tension для имитации кровотока и карты морщин.

«Enemies – последний проект удостоенной многочисленных наград демонстрационной команды Unity. Он показывает возможности Unity для создания высококлассных визуальных эффектов в 2022 году, включая последние усовершенствования конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP), новую высококлассную систему освещения Adaptive Probe Volume, новое решение для волос на основе прядей и усовершенствованный набор инструментов Digital Human».

Естественно, это лишь демонстрация того, как в будущем могут выглядеть игры на движке. Но пока разработчикам необходимо освоить технологию, чтобы хотя бы внутриигровые сцены выглядели подобным образом.


Отмена
  • Как бы да. Это точно веха и новое летоисчисление. В демке Матрицы просто уже стиралась грань хотя бы вида города, когда идешь по нему, полное ощущение, что это всё фильм какой-то. С нпс всё хуже, сразу становится понятно, что это модели. Но цена вопроса в старании разрабов, а не в ограничении движка.

  • Движок выглядит отлично. А игры на нём, я уверен, будут говном. Жопоруким какой движок ни дай, у них всегд одно получится. А значит и смысла в этих новых движках никакого нет. Оставьте один движок от Майнкрафта и этого будет достаточно.

  • Сколько технодемок ни было, ни одна игра не повторяла возможностей. Хотя 1 раз повторили. Была технодемка на UE 3.95 называлась Саморитянин. Единственная игра которая как-то приблизилась к качеству той демки это Batman Arkham Knight и то спустя 5 лет. Больше я не припоминаю случаев когда игры до уровня технодемок допрыгивали даже спустя лет 10. Вон Crysis 1 вышел в 2007 году, а до сих пор половина игр не могут взять даже его планку.

  • Про планку Кризиса не понял. Довольно посредственный шутан. Графон может и вызывал какой то "Вау!!!" эффект в 2007 году, вот только очень немногие могли его увидеть на своих компах того времени. И сейчас то же самое, даже если сделают игру с каким нибудь нереальным графонием, кто его увидит? Люди у которых комп с четырьмя видеокартами за 10 тысяч баксов? )

    Лучше бы они со старыми движками работать нормально научились.

  • Кажется Geras 5 единственная игра на UE4, которая использует возможности движка. А сколько лет уже этому мощному двиглу, а больше нихрина и не сделали, блин его даже в кино используют, а разрабы только хапают деньги, совсем обленились, блин художник должен быть голодным : )

  • Хуле они все показывают?ps5 такой графон если и потянет то в 30фпс я консоль покупал что бы в 60 играть!не понимаю зачем покупать тогда новое поколение?что бы в 30 фепсов играть?)

  • да выглядит отлично, но какая видяха это вытянет непонятно

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?