The Witcher 4 находится в разработке почти год. Известен геймдиректор

Студия CD Projekt Red одновременно исправляла Cyberpunk 2077 и трудилась над созданием новой The Witcher.

Геймдиректором назначен Джейсон Слама. Известно, что геймдиректор The Witcher 3, Конрад Томашкевич, покинул CD Projekt после обвинений в унижении сотрудников, но был оправдан комиссией.

Джейсон Слама работает в компании 7 лет и 9 месяцев, а до этого был старшим разработчиком пользовательского интерфейса в The Witcher 3, затем ведущим разработчиком в «Гвинта», после чего перешел на должность директора карточной игры.

Разработчик трудился над «Гвинтом» до мая 2021 года, а с июня 2021 года начал работу над новым проектом. Соответственно, The Witcher 4 находится в разработке уже около 10 месяцев.

До CD Projekt Red Джейсон Слама работал в Ubisoft Quebec над My Quit Smoking Coach (iPhone), Prince of Persia Forgotten Sands (PSP), My Weightloss Coach (iPhone), Assassin's Creed III (PS3/Xbox 360), Assassin's Creed Recollection (iOS), Might & Magic: Duel of Champions (iPad/PC) и другими.

Ситуация интересно тем, что работа над The Witcher началась в то время, когда CD Projekt столкнулась с серьезными проблемами с Cyberpunk 2077, создавала версию для нового поколения и первое дополнение. 

Можно предположить, что разработка масштабной игры вряд ли продлится ещё менее 3-4 лет.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!