Экс-разработчик Fable прокомментировал «производственный ад» очередной игры Microsoft для Xbox

У игрового подразделения Microsoft множество студий, но к результатам их работы порой возникают вопросы. Разработчик новой Fable уверен в проекте, но покинул команду

Недавно журналисты сообщили о проблемах с разработкой АААА-игры для Xbox. Якобы у перезапуска Perfect Dark «большие проблемы, в том числе и из-за отсутствия творческой свободы».

Microsoft в 2020 году анонсировала новую Fable, о которой не очень часто появляется информация. Разработку стали окружать слухи, якобы у игры проблемы. Экс-разработчик поделился своим опытом работы. Разработка затянулась из-за нехватки опыта у команды Playground Games.

Дизайнер боёв Хуан Фернандес (Juan Fernández) описывает Playground Games как очень организованную команду, которой движет производственный процесс. Она была сосредоточена на одной серии игр, каждые пару лет выдавала гоночную игру Forza Horizon, собиравшую на Metacritic более 90 баллов.

Разработчикам хотелось выйти «на новую территорию», решили отталкиваться от того, что у них хорошо получалось — гоночные игры в открытом мире. В то же время у них не было достаточно специалистов со знанием игрового процесса в открытом мире, не было понимания как всё настраивать. 

Всё сильно отличается от простых гонок в открытом мире: «Ролевые игры с открытым миром невероятно сложны в создании, нужно много времени, много людей. В Playground придерживаются идеи делать больше меньшими средствами…Скажем, если Ubisoft делает Assassin's Creed силами 5000 человек, то у Playground на это будет лишь 150-200. AC сделают с такими ресурсами за 7 лет, а Fable за 5. Амбициозность — хорошо, но нужно быть и реалистом, и я видел, что [разработка затягивается], а я лично не знаю, хватит ли у меня творческих способностей [«энергии и запала»] работать над одним и тем же [столько лет]».

Хуан заложил основы для боевой системы, о потраченном времени на проект не жалеет. Он верит в потенциал новой Fable, но перешёл в Ninja Theory для работы над Senua's Saga: Hellblade II.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению