Nintendo удалила сканы руководства Super Mario 64 1996 года, но сделала это неправильно

Руководство Super Mario 64 формально никогда не выпускали на Западе. Опубликовавший его пользователь не понимает, чем руководствуется Nintendo

Nintendo продолжает защищать свои авторские права и интеллектуальную собственность от нелегального использования. На этот раз удалили сканы руководства для Super Mario 64, вышедшей в 1996 году.

Руководство выпускали в 1996 году в Японии. С некоторыми кадрами из него можно ознакомиться по ссылке. С тех пор, как отмечает Kotaku, его не переиздавали.

Загрузчик сканов Comfort Food Video Games дал комментарий журналистам по поводу ситуации: «К сожалению, archive.org прислал мне письмо с уведомлением об удалении контента, в котором говорится, что Nintendo of America оспорила авторские права на скан и он был удален. Честно говоря, я бы с удовольствием оспорил законность этого и то, какое отношение Nintendo of America может иметь к руководству Gem Books 1995 года, лицензированному Nintendo of Japan, но я не могу бороться с юридической командой Nintendo. Это невероятно разочаровывает.

Хотя я прекрасно понимаю, что [Nintendo защищает] свою интеллектуальную собственность и авторские права, я не думал, что я причиняю кому-то вред, сканируя и выкладывая в сеть руководство 27-летней давности, которое уже давно вышло из печати. По правде говоря, я думаю, что это помогает Nintendo и вредит только тем, кто продаёт это руководство буквально за сотни долларов [на чёрном рынке]. Всё, что я хотел сделать, это распространить свою любовь к этому невероятному руководству и, в большей степени, любовь к компании.

Я новичок в сфере сохранения видеоигр, но я не могу придумать ничего более удручающего, чем то, что куча трудолюбивых людей тратят своё свободное время и деньги на кропотливое архивирование и сохранение истории, а крупные корпорации, такие как Nintendo, не делают ничего, чтобы помочь. Фактически они активно препятствуют этому делу».

Таким образом, по мнению Comfort Food Video Games, юридически Nintendo of America не могла удалить руководство, которое лицензировала Nintendo of Japan, т.е. удалила контент неправильно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.