Nintendo удалила сканы руководства Super Mario 64 1996 года, но сделала это неправильно

Руководство Super Mario 64 формально никогда не выпускали на Западе. Опубликовавший его пользователь не понимает, чем руководствуется Nintendo

Nintendo продолжает защищать свои авторские права и интеллектуальную собственность от нелегального использования. На этот раз удалили сканы руководства для Super Mario 64, вышедшей в 1996 году.

Руководство выпускали в 1996 году в Японии. С некоторыми кадрами из него можно ознакомиться по ссылке. С тех пор, как отмечает Kotaku, его не переиздавали.

Загрузчик сканов Comfort Food Video Games дал комментарий журналистам по поводу ситуации: «К сожалению, archive.org прислал мне письмо с уведомлением об удалении контента, в котором говорится, что Nintendo of America оспорила авторские права на скан и он был удален. Честно говоря, я бы с удовольствием оспорил законность этого и то, какое отношение Nintendo of America может иметь к руководству Gem Books 1995 года, лицензированному Nintendo of Japan, но я не могу бороться с юридической командой Nintendo. Это невероятно разочаровывает.

Хотя я прекрасно понимаю, что [Nintendo защищает] свою интеллектуальную собственность и авторские права, я не думал, что я причиняю кому-то вред, сканируя и выкладывая в сеть руководство 27-летней давности, которое уже давно вышло из печати. По правде говоря, я думаю, что это помогает Nintendo и вредит только тем, кто продаёт это руководство буквально за сотни долларов [на чёрном рынке]. Всё, что я хотел сделать, это распространить свою любовь к этому невероятному руководству и, в большей степени, любовь к компании.

Я новичок в сфере сохранения видеоигр, но я не могу придумать ничего более удручающего, чем то, что куча трудолюбивых людей тратят своё свободное время и деньги на кропотливое архивирование и сохранение истории, а крупные корпорации, такие как Nintendo, не делают ничего, чтобы помочь. Фактически они активно препятствуют этому делу».

Таким образом, по мнению Comfort Food Video Games, юридически Nintendo of America не могла удалить руководство, которое лицензировала Nintendo of Japan, т.е. удалила контент неправильно.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!