Фанаты разочарованы, что в сериале Halo показали лицо Мастер Чифа

Paramount уже выпустила первую серию шоу Halo. Опасения фанатов подтвердились, продюсеры решили сразу же раскрыть лицо главного героя Мастер Чифа, которое намеренно не показывается в играх.

Причину такого выбора (показать лицо и сделать это практически сразу) раскрыл актер, сыгравший персонажа, Пабло Шрайбер: фанаты не должны ассоциировать Мастер Чифа из сериала с тем образом, который есть в серии видеоигр.

«В шутере от первого лица персонаж создается конкретно для целей игры, вы должны поверить, что вы - Мастер Чиф. Но персонаж никогда себя не показывает, так что вы можете спроецировать на него свою личность. В самом начале [сериала] было важно, чтобы шлем был снят, вы увидели лицо и разобрали свою версию того, кем, по вашему мнению, является Чиф. Вместо того, чтобы делать зрителя соавтором по ходу действия и верить, что вы - Чиф, мы приглашаем вас откинуться на диване и посмотреть, как Чиф начинает открывать в себе элементы самого себя».

Продюсер серии, Отто Батерст, говорил, что такое решение не понравится многим фанатам. Мнения о сюжете разные, но многие предпочли бы не видеть лица героя, что было бы прямой отсылкой к играм флагманской серии Microsoft. 

Оценка шоу Halo на IMDB – 7/10 после 7,2 тысяч мнений. Какая часть из них – фанаты игры, понять невозможно.


Отмена
  • Фанаты Хало - инфантильные дебилы, если не разнесли в пух и прах этот дебильный высер, натуральная дешёвка. Посмотрел.десят минут и выкинул на хер. Это так Майкрософт позволяет всяким долбоёбам надругиваться над своим флагманским IP? Вообще офонарели? Фил должен поехать в эту контору и лично расхреначить её из гранатомёта.

  • Десять*. Уже год не можете редактирование комментов добавить. Ну какого хрена?

  • Особенно если учесть, что в live-блогах комментарии можно редактировать без проблем

  • Paramount+ объявил, что сериал Halo стал самой просматриваемой премьерой за первые сутки. Сериал получил успешный успех и это факт. Поэтому надо будет глянуть и составить собственное мнение.
  • То что в день премьеры смотрело много людей не делает сериал успешным, лишь показывает, что был интерес к фоаншизе.

  • "Мнения о сюжете в игре разные, но многие предпочли бы не видеть его вообще"

    Все так плохо? Игры без сюжета, конечно, существуют. Но лицо бренда, как-никак.

  • Оч.примитивный сериал. Кстати, по версии создателей сериала, автоматы Калашникова будут "рулить" и через полтысячи лет.

  • Как по мне - все эти "продвинутые" способы помогать погружению в персонажа - большой и вонючий шлак. Делать персонажа без лица, делать персонажа молчаливым (как собака, молчит - но понимает) лишь портит погружение в сюжет и никак не помогает ассоциации.

    Вообще не обязательно представлять свое лицо под шлемом чтобы погрузиться в сюжет. Наоборот - это мешает. Для того чтобы представлять именно себя в сюжете - нужен специфический сюжет рассчитанный на персонализацию (по типу всяческих попаданцев из нашей скучной жизни в сюжет). Но при этом ты легко можешь представлять НЕ СЕБЯ в сюжете.

    Кто-то когда то придумал херню о том что игроку обязательно нужна персонализация чтобы фантазировать и кучи идиотов следуют ей.

    При этом лишая персонажа личности авторы сильно вредят визуалу. В той же зельде там убого выглядят ситуации когда с линком разговаривают его товарищи, а он смотрит на них умными глазами, но сказать ничего не может. Ужс

  • Всё могло быть хуже. Мастера Чифа вообще могли сделать латиноамериканской лесбиянкой, как на главную роль попал белый гетеросексуальный маскулиный мужик с двумя натуральными сыновьями - не представляю. Для голивуда это нонсенс и что-то из ряда вон уже.

  • Фанатам Halo вообще не рекомендуется смотреть это, ибо создатели с первоисточником не знакомились и даже не собирались. 

  • ПМСМ они реально намудили с сериалом, причём начиная с того, что во-первых они могли непоказывая лица позвать на озвучку Чифа актёра озвучки игры, во-вторых они сильно налажали с масштабированием и движением героев в костюмах - тут и рост того же чифа вообще не отличается от рядовых солдат, ни движения не выглядят выверенными и удобными - одно косолапое движение в стиле роботов из "могучих рейнджеров" чего только стоит. Из плюсов у сериала разве что графика местами, да озвучка напарников Чифа(тут не побоялись позвать актёров озвучки игры)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.