Издатель Elden Ring напомнил о высоких оценках игры, но пользователи Metacritic рисуют иную картину

Судя по последним рейтингам продаж, включая Steam, Elden Ring по-прежнему удерживает позицию самой продаваемой игры 2022 года, опережая другие крупные новинки.

Издатель Bandai Namco хочет, чтобы информация об игре дошла до как можно большего количества геймеров, чтобы увеличить продажи. Поэтому в свежем рекламном ролике демонстрируются яркие моменты и сообщается о высоких оценках изданий.

FromSoftware действительно есть чем гордиться. Игра получила сенсационный средний балл на Metacritic - 96% на PS5 и Xbox Series X, а крупнейшие издания Edge, PlayStation Country, IGN Japan и Telegraph, выставили высочайший балл, 10 из 10.

Но у версии игры для PS5 и PS4 получили значительно более низкие оценки от игроков – в среднем 7,9/10 на PS5 и 6,8/10 на PS4. Во многих отзывах на Metacritic жалуются на схожесть проекта с предыдущими играми FromSoftware, безвкусный открытый мир, которому, по мнению некоторых фанатов, не хватает динамичности и жизни. Другой проблемой для многих стало широко разрекламированное участие Джорджа Р.Р. Мартина, автора саги «Песнь льда и пламени». После премьеры выяснилось, что сюжетная линия в Elden Ring минималистична, носит остаточный характер, что разочаровало часть аудитории, ожидавшей большей динамики повествования, присущей произведениям мастера фэнтези.


Отмена
  • Вместо того чтобы критиковать за реальные, объективные косяки (которых до кучи) хомяки обсирают игру либо на пустом месте, либо вообще за достоинства. Жалкое зрелище

  • Явно новые пассажиры, понятий не имевшие, что такое соулсы Фромов. Думали, видимо, что там как в ассасинах будут всякие офигительные истории, одна офигительней другой, пол игры в кат-сценах рассказывать, квесты и достижения про "убей 500" мобов, это вот все. А тут на те - получили по щщам сразу от первого же босса, вот и весь сказ. Поиграли. Горюшко-беда!

  • MD
     2022-04-01 11:28:01 (обновлено 2022-04-01 11:28:25)
    0

    Ну я в 1 соулсе сказала вау, прошла. 2 соулс вау, прошла. 3 соулс такое себе, поднадоело и в разы проще. Секиро не зашёл, слишком простой. От элден ринга ожидала либо хардкор, либо хотя бы сюжет. Не получила ни того, ни другого. В общем, разочаровалась

  • Но в целом мир красивый

  • Если производители игры в которой никогда не было сюжета, а за сюжет подавался весьма куцый и обрывочный лор вне запно нанимают писателя с громким именем и в каждом втором ролике упоминают что этот писатель пишет сюжет для игры - то вполне логично ожидать наличия более вменяемого сюжета. Или хотя бы наличие сюжета вообще. Вне зависимости от того какой объем сюжета подавался в прошлых играх производителя. Тем более что игра не подается как продолжение серии, и была вынесена в отдельный продукт в другой вселенной. Это подразумевает какие то изменения в архитектуре игры. Но их - нет. Поэтому часть людей которые возможно не купили бы игру - обманулись.

  • Обманули сами себя, получается. Напридумывали заранее небылиц и сами в них поверили. Поздравляю их! Пусть всегда так по жизни делают.

  • Мужик, ты, скорее всего, никогда не пробовал разобраться в сюжете дарк соулс 1 и 3. Я тебе так скажу, он лучше большинства игр и явно в топе где-то будет, жалко, что мало кто понял его. Да, его сложно разглядеть, но это того стоит. Сравнивать можно только с другими играми, а не кино/аниме, потому что такой сюжет невозможно показать на экране, ты должен находиться сам внутри этого мира. И да, Миядзаки сказал, что Мартин будет писать лор, а не сюжет 

  • А я вот терпеть не могу "огонь и лед" / "битву стульев", хотя в целом фентези (Толкиен и ЛотР, Гудкайнд и Правила Волшебника, Джордан и Колесо Времени, какой-то жадный до грошай беспринципный поляк и Ведьмак и другие шедеверы) просто обожаю. 

    -

    Сомневался - стоит ли игру предзаказывать или нет. Но никто не скрывал что влияние Мартина будет минимальным - наоборот было прямо сказано что он лишь базу прописал, а за события отвечают уже сами Фромы. Так что решил таки приобрести. И... 

    -

    До конца ещё не прошёл, уж очень люблю сеты разные подбирать и примерять, смакую контент в общем - 200+ часов, а сам только что на плато Альтус вылез. Однако неприятный, чужеродный привкус сдаёт писателя с потрохами - терпимо конечно, но персонажи и лор других игр компании нравились мне больше. 

    -

    В общем я не понимаю чем недовольны фанатики. "Мартин не чувствуется" - ложь, игра им знатно провонялась. Лор в играх Фромов хоть и не столь глубокий и продуманный каким его некоторые превозносят, но назвать его "куци обрывки" не очень разумно. Там внимания к деталям огого, герои цепляют, атмосфера радует и надолго запоминается. Хотя хомячедлы даже в Секиро (!) сюжет якобы не видят, как говорится "наш врач здесь уже не поможет". 

  • Дык в игре понятный сюжет, равно как и в любой соулс. И никаких разборов смотреть не надо. Так вначале игры тебе ясно и понятно говорят что тут происходит и что надо делать

  • Они тысячу раз говорили,что мартин писал лор, а сюжет хидетака

  • YA
     2022-04-01 09:08:48 (обновлено 2022-04-01 09:56:03)
    0

    7.9 похоже на реальную оценку, серьёзно, Это если учитывать некоторые "нюансы" с производительностью и достаточно... скудный на события мир. Я конечно понимаю, что в междумирье уже добрую сотню лет идёт война на уничтожение всего что движется, но можно было как-то разнообразить мир чем-то большим нежели ~4 NPC, разбросанных по всему условному "Замогилью", единственное взаимодействие с которыми, это диалоги. Играя в Elden ring ты скорее ощущаешь себя в Dark souls 2, нежели в "Невероятно умопомрачительно офигенно божественном мире Мартина как-то его там.."

    А эта цель! Цель всей игры! "Убей всех богов и полубогов, и получи ̶к̶а̶т̶с̶ц̶е̶н̶у̶ ̶власть над огнём/троном/пеплом/миром(нужное подчеркнуть в зависимости от части игры)"

    В общем, по моему скромному мнению, Dark Souls 4 получился на уровне, а то и выше, всех предыдущих частей, жалко, что elden ring из него, получился так себе.

  • Игре не хватает динамики и динамичности. И еще динамичной динамики, наверное.

  • Отличная игра, лучшая игра фромов

  • единственное что в соулсах сделано великолепно - это боёвка, этакий Мортал Комбат в сюжетном режиме, и если нет желания на протяжении всей игры бегать от одного моба к другому с единственной целью выяснить кто круче, то больше игре и предложить нечего.

  • В игре великолепная атмосфера, а это именно то, что и должно быть в играх. Потому что сюжет к action играм все равно приделывать некуда, как ни старайся, это всегда будет пятое колесо, какие-то ролики и катсцены, которые к геймплею и собственно игре не имеют ни малейшего отношения и только впустую тратят твое время на просмотр кинца.

    Хороший эксплоринг и дизайн уровней, когда всегда есть за что зацепиться взглядом и там обязательно найдутся враги, лут или NPC.

    Вообщем не знаю, какие претензии к игре. Самый лучший Скайрим, потому что боевка в Скайриме была совсем примитивная.

  • Случайно диз прожал. В основном согласен. Но хотя бы вступительную сцену могли бы нормальной, как в предыдущих играх сделать. А то на выходе имеем слайдшоу... Да и заявлять что катсцены не нужны в экшонах - глупо, те же qte хоть и опостылевший трюк, но действенный и прекрасно в экшон вписывающийся. 

    -

    Но гораздо хуже ситуация когда катсцен куча, имеется куча нпц с которыми можно поговорить и так далее - но никто не цепляет, сюжет пресный, а (что самое главное) играть - не во что... 

  • А что еще надо? Сюжетов на ютубе полно

  • Нет, боёвка там на самом деле средненькая. Цепляли игры Фромов именно что лором, атмосферой, запоминаюшимися персонажами, дизайном локаций, вниманием к деталям и прочими вкусностями. А про "уы самая сложная егра никаждый асилит тут нада тока драцца" орёт стадо, которое в глаза эти игры не видело. 

  • Игре не хватает, сука, нормального управления. Уже больше 100 часов в ней, а до сих пор матерюсь. 

  • Это тебе не хватает геймпада, а не игре нормального управления.

  • Успокойся, фанатик. Твой шеймпад в подобных играх объективно является мусором. Тебе не хватает логики и здравого смысла, ты можешь лишь бездумно повторять шаблонные фразочки. Щас будет трёпка по фактам - без обид.

    -=-

    Вы сами же чуть что ноете что "тагрит слитаит камира сломана как так еграть", а с мышью в руках таргет уже проблемой не является - это вам не поворот башни танка стиком. 

    -

    В игре, если разуть глаза и пошевелить извилинами, действий и возможностей не меньше чем в ММО - десятки предметов, десятки заклинаний, скилов оружия, есть эмоции ("жесты"), куча базовых функций. В итоге можно более сотни насчитать. Просто представь: насколько лучше игра бы стала, если бы КМ игрокам развязали руки и позволили свободно биндить каждое действие. 

    -

    А сколько же кнопочек мы имеем на обычном хуановском гемпаде? Праальна, существенно меньше минимально необходимого количества. Более того - почти все эти кнопки предназначены для нажатия большими пальцами - при нормальном хвате нельзя одновременно крутить стик и прожимать кнопки или крестовину с той же стороны. 

    -

    Из-за того что кнопок у геймпада слишком мало для подобных игр - родились столь жалкие и мешающие комфортному геймплею костыли как перекат по отжатию, бег по удержанию той же кнопки с абсурдным делеем более секунды. 

    -

    Предметы и способности на геймпаде активно юзать - тупо страдание. То что для прокрутки списка нужно вплоть до 11 раз крестовину прожать - форменное безумие, на которое во время схватки времени нет. Да и пальцы жалко. 

    -=-

    И нет - я не хейтер геймпадов, я свой инструмент не реже КМ использую в играх. Но речь идёт либо об геймсах с простым управлением, либо о тех где аналоговые фишки расширяют возможности. Например файтинги и платформеры, или леталки и рейсинги благодаря аналоговым куркам и стикам, выступающим как рули, педали или рычаги управления. 

    -

    Однако к ARPG это всё отношения не имеет, разве что персонаж поворачивается стиком более естественно. Но вот ходьба слабым отклонением стика по сути бесполезна, этой фишкой удобно пользоваться только не проворачивая стик - потому что удержать его между дедзоной и переходом на бег при этом крайне сложно. Если можешь назвать хоть один плюс геймпада который даёт преимущество над использованием мыши - милости прошу.

    -=-

    Теперь самый смак. Разрабы по факту плевать хотели на потенциал КМ, они больше всего боятся задеть чувства фанатиков шеймпадов (читай - калек с костылями). Эдакая видеоигровая толерастия. Видите ли они будут в ярости, "как это так что они могут всё, а мы как дебилы чтобы гранату кинуть должны ещё девять раз крестовину вниз прожать так ничесна". 

    -

    Хлопцы, вы же сами добровольно в инвалидную коляску сели - чего ж теперь на нормальных людей с быстрыми ногами гоните? Вам настолько больно признать собственную ошибку и здравый смысл, что вы вместо того чтобы просто встать и идти - искренне радуетесь когда разрабы угождая вам "ломают ноги" здоровым игрокам? 

    -

    И самое угарное - что даже вопреки разрабам игра гораздо лучше раскрывает себя на клавомыши: можно биндить макросы под отдельные кнопки, намного быстрее и точнее контроль камеры. 

    -

    Например у меня на одной лишь мыши хватило места на:  перекат (по зажатию, сразу же - а не дефолтно только после отжатия кнопки); левый и правый даблхенды (отдельными кнопками естессно); мощный удар; навык; левый удар; правый удар; прыжок; кнопка действия; спам кнопки действия (чтобы лут пылесосить); таргет; ескейп; карта; смена вида интерфейса (уж очень люблю "чистые" скриншоты фоткать, красивая игра ведь); прокрутка слотов колёсиком (только когда с геймпадом в левой играю - но об этом позже); все 16 слотов предметов на отдельных кнопках через активатор самой мыши (10 из прокрутки, 4 из быстрых комбинаций и 2 чисто из меню) и 6 эмоций (жестов). Смотри от зависти не удавись. 

    -

    А для клавиатуры стоит ахк софтина от энтузиастов, позволяющая спелы юзать с отдельных кнопок, EMULight называется. Конечно гораздо удобнее когда сами разрабы позволяют нормально играть, а не принуждают геймеров уподобаться инвалидам - но даже так в этой игре КМ в разы превосходит геймпад по функционалу и возможностям, не уступая при этом ничем кроме портативности (которая по сути не важна при игре в кресле за столом) и плавного поворота персонажа стиком. 

    -

    И напоследок фирменный рецепт: 

    1)берёте в левую руку геймпад, переназначаете бег на левый курок или бампер по вкусу;

    2)правой хватаете верную игровую мышку с кучей удобных программируемых допкнопок;

    3)записываете свой геймплей и угораете с реакции людей, которые в @куе не вдупляют как можно без wasd рывков поворачивать перса словно у чела геймпад; при этом быстро и точно вертеть камерой, каким-то чудом мгновенно прокручивать список предметов и моментально прожимать жесты словно не замечая меню. 

  • Да тут нело не в геймпаде/клаве. Тут дело тянется еще с 1 дс. Так например в 1 дс жмешь блок, и хочешь отпарировать моба, но не успеваешь на долю мгновения. В итоге сначала блочишь удар, а потом воздух парируешь. В 3 дс и особенно в ер постоянно идут автоперекаты, когда на 0.142272 секунды позже прожимаешь перекат. В итоге сначала пропускаешь удар, а потом автоперекат, который нельзя отменить, а моб тебя еще и роллкетчит...

  • Ну это наверное одна из лучших игры последних лет, единственное, что я как новичок соул жанров могу пожаловаться на прокачку. Когда у звериного поместья с мобов падает по 1к душ и их легко убить, а условный грозовой холм где тебе тоже дают 1к, но убить великана намного сложней. А ты первый раз запустил игры подобного жанра и идёшь по привычке на первых мобов 

  • Судя по отзывам, и положительным и отрицательным, в этот элден ринг играют только тормоза и крабы. Остальным просто пофиг на эту китайскую дрочильню.

  • Попродробней пжалст, искренне интересно как ты пришёл к подобному "выводу", и чем ты перед этим накурился. 

  • Игра дрянь. Умер от первого же моба )))

  • Вот-вот, мне сразу казалось, что игра очень вторичная, фактически ДС 4 с переименованными мобами и предметами. А ещё куча одинаковых боссов, от которых хочется повеситься и пустой открытый мир. Лучше ДС 2, но хуже всех остальных игр фромов после ДС 1.

  • "Вторичность" после предыдущих игр - это плюс, а не минус. Люди ждали "соулслике" а не шутан от первого лица, и они получили свой "соулслике". В чём проблема - то? А вот анутри игры вторичность бесит, одинаковые боссы, боссы х2, х3, боссы с толпой мобов, боссы которые были мобами, мобы которые были боссами... Мерзота

    -

    Да и Мартен подосрал, мне персонажи и лор мира предыдущих игр компании больше нравился. Тут же всё слишком провонялось душком "битвы стульев / пения огня и холода". 

  • Когда вышла секиро говорили, ооо это уже не дс, мы хотели дс, тут боевку поменяли, игра говно

    Выходит ер. Все: ооо, опять дс, мы хотели не дс...

  • Да очередное пресное затянутое говно в стиле фромов. Опенворлд сделали, а из сюжетов под него - одни обещания. Катакомбы с джамп квестами от криворуких японцев. Как всегда куча глитчей и багов. 


    Прекрасный дизайн, оружие и заклинания, но мир, по факту - мёртв. 

    Npc которыми можно проникнуться - отсутствуют. Все их планы понимаешь только в неоднозначной концовке. 


    Как можно эксплуатировать одну и ту же идею в 6 играх подряд? Поблевывал, даже будучи ветераном, от того, насколько сюжет отдаёт соулсами и бладборном. 

    Нет боссов, как дс1 и дс3, когда тебе жалко убивать пса с мечом, паучиху, хранителя бездны. 

    Статы брони - просто шутка. Фешн соулс с доспехами 'для моды'. 


    Даже не уверен, заслужил ли оно НГ+. 

  • То что цепляющих персов почти нет - заслуга как я понял Мартена. Тут его душком вся игра провонялась и "отдаёт". 

    -

    Отдача "соулсом и бладборном" - это именно когда например "тебе жалко убивать пса с мечом, паучиху, хранителя бездны". Сам же признал что тут подобное фиг найдёшь. 

    -

    Броня только "для моды" конечно весомый ПЛЮС, я ведь тот чел который шмотки, пухи, спелы и скилы часами напролёт перебирает, комбинирует и любуется. Жаль что сободный "фэшн" это ложь - в PvP без консервной банки лучше не лезть. Точно такое же нытьё было в прочих играх Фромов, но там я (как и здесь) будучи в тряпках с 1 удара отлетал, а в броне ситуация существенно менялась. 

  • на плойке мало любителей "моргов" сидят)))

  • Переоцененная игра, уровень сложности можно было сделать выбираемым, не все школьники и студенты, люди работают и после работы нет возможности снова работа, хочется отдохнуть.

  • "Выбираемый уровень сложности" - рак игровой индустрии. Ну разве что сами ращрабы прямо укажут: вот так и задумывалось, это для инвалидов, а это искусственно завышено. Но этим практически никто не заморачивается. 

  • Да и при чём тут кто студент, кто школяр, кто шахтёр или кто президент мира? Типа разница в свободном времени? Епты, его у иных студентов меньше чем у рабочих. Это раз. 

    -

    А два - даже пять минут лучше потратить на игру, чем на пускание слюней созерцая почти что автобой и бубня под нос "гыгы я всех пабиждаю". Ну или книгу какую почитать, или виедо посмотреть и т. д. 

    -

    "Сложность" этих игр раздута теми кто их и в глаза не видел. А ценят их и играют в них не ради этого. 

  • Смотри, есть два уровня сложности:

    1. Лёгкая. Игра за мага.

    2. Сложная. Игра за ближника

  • Не знаю сколько из предыдущих комментаторов в реальности играли в игру, но скажу вам как человек играющий сейчас в нее на пс 5 и не игравший ранее в соулс игры. Несмотря на то что первоначально она кажется неимоверно сложной) она заставляет возвращаться опять и опять) наиграл 50 часов, все круто (хоть и пришлось основательно разобраться) ничего не надоедает) а к примеру отсутствие квестов в том восприятии в котором нам их привычно видеть, оставляет некую интригу) игру года заслужила точно) ну и в первой десятке метакритика заслужено! 

  • Ничего нового, все визжат в истерике "Игра топ!", хотя сама игра вторична и забагована по самое не хочу. Другие игры ругают за повторения, а тут катающийся по полу бомж вызывает слезы умиления у многих, хотя это уже 4 игра-клон.

  • Что не день, так замечательные новости об успехах элдарика. Только элдарик этот обосрался по всем фронтам и очень жиденько. Занерфленый в нулину класс ближников, лютый дисбаланс, неадекватный урон от противников во второй половине игры, маразматичные квесты Миядзаки, которые вообще не созданы для не коридорной игры. Соло мили прохождение - это ад. И чхать я хотел на фантомов, прахи и магию. Любую дс (а элдарик по концепции - это именно дс) можно пройти так, как ты захочешь. Здесь же хидэтака прямо говорит: или ты играешь, как задумал я, или будешь страдать. Была бы линейная дс4 - был бы хит. Но вышел очередной "эксперимент" и стал таким же шлаком на узкого любителя, как и два других до него.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 1

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 31

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 12

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 10

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.