Tales of Arise не получит продолжения

У Tales of Arise, японской ролевой игры, выпущенная в прошлом году Bandai Namco Entertainment, не будет продолжения. Об этом сообщил управляющий продюсер бренда Хирокадзу Кагава в интервью Edge.

Такое решение принято несмотря на то, что это самая быстро продаваемая часть бренда. Это не значит, что серию положат на полку. Будут другие игры, но они не станут сиквелами Tales of Arise. Причина в том, что история Tales of Arise изначально разработана, как закрытая. 

В то же время Bandai Namco Entertainment упомянула, что хочет облегчить игрокам знакомство со старыми частями серии. Никакой конкретики не раскрыли, но ходят слухи, что компания готовит ремастеры предыдущих частей серии.

Большинство игр франшизы так и не получили прямых продолжений. Несколько выходило, включая Tales of Xillia 2, Tales of Destiny 2 и Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Поэтому многие считали, что следующим сиквелом может стать Tales of Arise 2, учитывая отличные результаты продаж продукта.

Tales of Arise вышла 10 сентября 2021 года на ПК, Xbox One, PS4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.


Отмена
  • Обиьно, слушай. Единственная часть серии, которую хватило сил пройти, и даже не без удовольствия! Хотя, с другой стороны, лучше уж приятные воспоминания о законченной истории, чем современные "продолжения".

  • Пытался пройти Зестирию, Берсерию и Арайз - ни одну не смог. Уж больно они нудные, в сон к середине клонит. Но да, Арайз выглядит получше предыдущих. Некоторый прогресс у них наблюдается. Зестирия самая нудная, Берсерия получше и Арайз еще чуть лучше.

  • На самом деле, даже рад.

    К сожалению, B-N не имеет делать сиквелы к своим играм. Да, я прошёл все части Tales of (включая Сердца на Виту) поэтому так и пишу. 2 Ксилия - выезжала за счёт фан-сервиса (включая несколько новых персонажей для партии из прошлой части, а именно Гайес и Мюзет), 2 Симфония была просто никакой, про 2 Судьбу... она была, в целом, хороша, но официально не покидала пределов Азии.

    С учётом того, что у B-N рубильник во время производства был установлен на техническую сторону, а не на сюжет+персонажи (в оба варианта им очень сложно), то хорошо, что просто нормально закончили. Надеюсь, что после обкатки новых возможностей, сосредоточатся на сюжете и персонажах. А то хватит уже и Tales of Graces, Tales of Zestiria и, теперь, Tales of Arise.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.