CD Projekt Red объяснила, почему для следующей «Ведьмак» выбрала Unreal Engine 5

С момента анонса было известно, что новая игра серии The Witcher разрабатывается на движке Unreal Engine 5.

Во время конференции State of Unreal, студия CD Projekt RED назвала причины, по которым решила отказаться от собственного движка REDengine. Это объясняется в двухминутном видеоролики, но конкретики там нет.

Создатели подчёркивают, Unreal Engine 5 доступен для разработчиков, благодаря чему можно в кратчайшие сроки создать виртуальный мир, а весь процесс создания игры-песочницы становится более эффективным.

Разработчики также привели интересный факт. В прошлогодней демонстрации UE5 они заметили нечто вроде аллюзии на собственную работу – кадр деревни с доской объявлений. На записке можно было прочитать, что требуется охотник на монстров, что сразу наводит на мысль о The Witcher 3.


Отмена
  • В целом, на мой взгляд, причин несколько:
    1) Штат поддержки UE5 от самих Эпиков, что явно снизит затраты и даст более стабильную работу. С учётом того, что в кампании явно не всё хорошо, да и финансов баснословных им никто не даст, этого достаточно
    2) Простота обучения работы с движком UE5, который явно будет нужен везде, а не только в CDPR.
    3) Хайп. Банально, но заявление: "Мы делаем игру на супер новом движке, с просто невероятными возможностями по графике" вполне сгодятся для дешёвой рекламы.
    4) Помощь (финансовая) от Эпиков. Тут, спорно. Но большинство сейчас к UE5 только присматривается, так как UE4 и стабильнее и там всё отлично работает, да и привыкли уже. И Эпикам нужен Бренд. Да, там говорили про Сталкера и Сенуа, DQ12 и Гирзы, и пусть это известные игры, но нужна игра/серия с феноменальным успехом. И Ведьмак отлично подходит на роль того, кто будет продвигать данный движок.
    5) Время. Да, научится работать на UE или нанять того, кто умеет + сделать там нужные вещи, думаю, - гораздо проще, чем на их движке. 5 лет им вред ли инвесторы дадут -доверие подорвано. Тем более, что никаких громких релизов до выхода "4" части нет: вместо дополнений по Киберпанку, уже говорят о дополнении; про онлайн режим, видимо, даже не вспоминают; Гвинт, пусть и имеет аудиторию, но явно не настолько популярен, как хотелось студии; Ведьмак ГО... проехали. Да, небольшие команды могут что-то выпустить, но явно что-то крайне небольшое/нишевое.
    С учётом всего, я думаю, CDPR дали ещё около 3 лет максимум на разработку игры. Т.е. 24 год - красная линия. При этом бюджет явно не уровня КП77.
    Посмотрим, думаю, что сейчас менеджмент явно будет аккуратнее, иначе проблем будет выше крыши, а их итак много.
  • Всё гораздо проще: движок есть, а люди умеющие на нём работать закончилась, поуходили из этой польской, лживой, прогрессивной лгбт помойки. Вот и набирают дешёвых новичков с минимальным стажем и опытом работы. 

  • Увы, но нет, их движок слишком сложный и для каждой игры его делают считай с нуля, 80 % это работа с движком и его проблемами. Это мы увидели на примере киберпанка

  • Значит второго ведьмака и третьего смогли сделать на нём, и сделать хорошо, а тут вдруг не смогли. Куда специалисты по движку то делись?

  • сложный или нет - не отменяет тезис о том, что из компании просто поувольнялись все, кто с ним умел работать, потому что руководство компании дети проституток и алкашей, токсичные и мерзотные до крайностей люди. А движок сложный потому что в силу убогости характеров и непрофессионализма руководства так же делался на абы как. Движок от Эпик тоже не идеальный выбор, они будут обязаны заносить бабки в офис Эпиков за прибыль и покупать кучу допов

  • Скорее всего эпики просто проплатили им. 

  • А я думал это, потому что кто умели работать на RED Engine уже ушли из компании или их ушли. Поэтому теперь нанимают рандомов, которые умеют работать на анриле)

  • Ну не будут же они говорить, что сотрудников разбирающихся в RED Engine у них почти не осталось, а все что есть заняты дополнениями для Киберпанка. 

  • после технических проблем с киберпанком они наверное разочаровались в своем движке

  • Понятно, что проще на готовом работать, чем своё разрабатывать и развивать. Лишь бы инструментария хватало для всех задумок. Надо бы в третьего сыграть, а то всё не дойду никак.

  • CD Projekt Red всегда были на острие прогресса и создавали самые технологичные и красивые игры. Не удивительно, что и следующий Ведьмак будет одной из первых игр использующих новые технологии.

  • Ну правильно, пусть башляют 5% роялти че, зато на УЕ5

  • Есть сомнения, что даже после выхода через 5 лет всё равно начётся про "Где оптимизация? На моей 1060 5 фпс! Пошёл в жопу ваш движок!"

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.