Сотрудники Riot Games сравнили возвращение в офис с игрой в русскую рулетку

Вслед за Activision Blizzard компания Riot Games попыталась перетащить сотрудников с удалёнки в офис. Не все разработчики League of Legends, Valorant и других игр довольны решением руководства

Мы уже писали о том, как Activision Blizzard отменила обязательную вакцинацию и попыталась вернуть сотрудников в офис. Последовали протестные акции, которые вынудили руководство оперативно пересмотреть своё решение.

Riot Games тоже проштрафилась, попытка провести аналогичный манёвр не нашла должной поддержки среди разработчиков League of Legends, Valorant и других проектов.

Действующий сотрудник на условиях анонимности заявил журналистам: «Я зол из-за этого. Это глупая и бессмысленная политика [возвращения в офис], проводимая в неудачное время, и проводимая без реальной гарантии нашей безопасности. Это игра в русскую рулетку со здоровьем [сотрудников]».

Есть мнение, что такое желание руководства Riot Games вернуть сотрудников с удалёнки продиктовано тем, что компания вложила значительную сумму в большой кампус и хочет его использовать.

Стоит отметить, что отмена обязательного ношения масок и требования к вакцинации соответствует санитарным распоряжением властей Лос-Анджелеса. Представитель компании Riot Games подчёркивает, что ношение масок носит именно «рекомендательный» характер, но не обязательный. При этом Riot обеспечивает сотрудников бесплатными масками, если те нуждаются, и прочие условия работы (систему фильтрации воздуха, специальную уборку офисов и т.п.).


Отмена
  • я знаю, почему они злятся и не хотят возвращаться)) я сам на удаленке работаю последние 3 года...  дело там совсем не в ковиде, уж поверьте :-)

  • Поподробнее, если можно, про удалёнку. В плане - как оно вообще, на что стоит обращать внимание, что учитывать при организации рабочего места, какие подводные камни типа ссученных компаний, предлагающих установить следящий софт на комп?

  • ну мои ничего следящего за мной не требуют, поэтому в таком случае сложно сказать

    а вообще, сначала может показать скучно, примерно через год, но это обманчиво, потом привыкаешь, и мысль о том, что нужно возвращаться - ну мягко говоря настораживает

    главное - хорошее, удобное "рабочее" место (хороший комп, удобное кресло), ну и наушники (опционально) 

    нервотрепки нет, сотрудники чисто в чате, ну и возможность организовать свое время в течение дня - и быть дома и съездить/сходить куда нужно (например тренажерный зал днем)

    сначала, в первый год, думал, что эта "скучность" - это минус, но я ошибался

  • +хоть детей видишь. Раньше в 9 уезжаешь, в 8-9 возвращаешься. А теперь мелкий рядом ползает, всё равно как-то взаимодействуешь. Я от этого прям кайфую. 

  • А мне дома скучно было сидеть. 

  • Правильно говорить:

    "а я уже соскучился по сцеженному молоку в общем холодильнике"))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.