«Для создания будет мало даже тысячи человек». Глава разработчиков No Man's Sky рассказал о новой игре

В интервью изданию IGN основатель Hello Games Шон Мюррей сравнил масштаб нового проекта с No Man's Sky.

Для начала Мюррей сказал, что команда продолжать поддерживать No Man's Sky с помощью крупных контентных обновлений и давно работает над новой игрой. Это амбициозный проект, который явно слишком велик для такой небольшой студии, как Hello Games, но он уверен, что сможет завершить разработку.

«Уже некоторое время мы в фоновом режиме работаем над довольно амбициозным проектом. Мы небольшая команда, но нам это нравится. По аналогии с No Man's Sky, это такой проект, что даже если бы над ним работала тысяча человек, это всё равно казалось бы невозможным».

Но создание новинки не будет влиять на выпуск дополнений для No Man's Sky, так как команда способна быстро перемещаться от одного проекта к другому.

По состоянию на сентябрь прошлого года проект находился на самой ранней стадии разработки, поэтому фанатам придётся подождать официального анонса.


Отмена
  • Шон, да флаг тебе в руки, главное не надо сначала бабки брать за огрызок от игры, а потом допиливать его годами. 

    Лучше выпускай сразу готовую игру и тогда смело бери деньги игроков 

  • муленье младший снова в деле =)

  • Это Мулинье наоборот, первый сначала выпусках норм игры, а потом заврался, а этот с вранья начал и долго на ошибках учился.

  • Чё-то Шон опять за старое - говорит ерунду.

    Если не брать бесконечный мир номенская, современные движки позволяют создать здоровенный как язь мир силами 2-5 человек без напрягов вообще. Другой вопрос, что его надо заполнять, а с этим у тов. Мюррея и так проблемы.

    С другой стороны, кто мешает использовать наработки номенская по генерации миров только с другими настройками?

    Но тут опять-же, надо заполнять чем-то.

    Вобщем, что-то он буровит не то и не туда. Ему надо поменьше говорить на публику, он уже обжигался на таком.

  • Нууу как бээээ, этот т.н. процедурно генерируемый мир не впечатлил совсем.

    После пятой посещенной планеты начинаешь понимать, что все повторяется по кругу и дажечерез 200 планет и систем все будет выглядкть одинаково.

  • На фото он выглядит как человек, которому не стоит верить.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.