Купит ли Sony студию Kojima Productions? Хидео Кодзима ответил на слухи

Хидео Кодзима в Twitter отреагировал на циркулирующие в сети слухи о покупке Kojima Productions компанией Sony.

Японский геймдизайнер, ответственный за Death Stranding, ранее в Twitter показал баннер с изображением своей игры с логотипом PlayStation Studios. Это вызвало бурления в радах фанатов, после чего Кодзима быстро объяснился.

Разработчик опубликовал дополнительное пояснение, где подчеркнул независимость команды Kojima Productions. Японская студия не собирается становиться внутренним коллективом Sony и присоединяться к PlayStation Studios.

«Это может сбить с толку, но Kojipro была и будет оставаться независимой студией разработки».

Создается впечатление, что Кодзима решил в очередной раз подразнить своих фанатов, возродив мечты о присоединении к PlayStation. Вероятно, это также снимает слухи и о присоединении к командам Xbox, которые возникали некоторое время назад.


Отмена
  • Ну ок, на боксе его игры я давно не видел, так что без разницы 

  • w
     2022-04-15 10:16:24 (обновлено 2022-04-15 12:38:19)
    -3

    Сонибои опять соснули))))

  • Блюпоинты тоже отрицали

  • Он просто за $ Сони делает для них игру,заплатил бы Фил,он бы для него делал

  • Ну и Сони это соотечественники по сути, ну и Сони за определенные услуги помогает с рекламой)

  • Кароче, продается как просисутка.

  • Тодд сейчас приуныл.

  • "возродив мечты о присоединении к PlayStation"

    Покажите этого наркомана, у которого была такая мечта. Сам придумал, сам сказал?

  • ну и хорошо, игры Кодзимы будут выходить на ПК без задержек.

  • Ой да каму не покуй, заипал уже этот гений. Сонибои хай уже реально заберут к себе этого якобы гения и пусть дальже он клепает этим бараном детстрэндинги

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.