Разработчик Returnal объяснил, почему в игре настолько высокая сложность — Хидэтака Миядзаки думает схожим образом
Returnal бросает вызов игрокам, и разработчик считает, что трудности важны. В этом он напоминает создателя Elden Ring
Returnal для консоли нового поколения PlayStation 5 встретила игроков набором определённых трудностей. По мнению руководителя разработки Returnal, сложность является довольно важной составляющей проекта.
Гарри Крюгер заявил: «Я думаю, мы всегда можем сделать больше и всегда можем добавить поддержку различных способов [прохождения] игры и различных методов управления. Когда речь заходит о сложности, я думаю, что это вопрос того, какой опыт вы получаете от Returnal».
Несмотря на готовность ввести дополнительные опции доступности, Крюгер думает, что высокая сложность Returnal является неотъемлемой частью структуры повествования игры, т.е. «во многих отношениях сюжет и геймплей в Returnal неразделимы».
Благодаря подходу разработчиков, во многом проблемы, с которыми сталкивается героиня, являются в том числе и проблемами самого игрока: «Мне кажется, что если бы вам позволили просто пройти босса без каких-либо испытаний, или просто пройти [через точки повествования от] A до B до C, это создало бы некоторый диссонанс».
Важность преодоления трудностей отмечал и создать Elden Ring Хидэтака Миядзаки.