Разработчик Returnal объяснил, почему в игре настолько высокая сложность — Хидэтака Миядзаки думает схожим образом

Returnal бросает вызов игрокам, и разработчик считает, что трудности важны. В этом он напоминает создателя Elden Ring

Returnal для консоли нового поколения PlayStation 5 встретила игроков набором определённых трудностей. По мнению руководителя разработки Returnal, сложность является довольно важной составляющей проекта.

Гарри Крюгер заявил: «Я думаю, мы всегда можем сделать больше и всегда можем добавить поддержку различных способов [прохождения] игры и различных методов управления. Когда речь заходит о сложности, я думаю, что это вопрос того, какой опыт вы получаете от Returnal».

Несмотря на готовность ввести дополнительные опции доступности, Крюгер думает, что высокая сложность Returnal является неотъемлемой частью структуры повествования игры, т.е. «во многих отношениях сюжет и геймплей в Returnal неразделимы». 

Благодаря подходу разработчиков, во многом проблемы, с которыми сталкивается героиня, являются в том числе и проблемами самого игрока: «Мне кажется, что если бы вам позволили просто пройти босса без каких-либо испытаний, или просто пройти [через точки повествования от] A до B до C, это создало бы некоторый диссонанс».

Важность преодоления трудностей отмечал и создать Elden Ring Хидэтака Миядзаки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.