Разработчик Returnal объяснил, почему в игре настолько высокая сложность — Хидэтака Миядзаки думает схожим образом

Returnal бросает вызов игрокам, и разработчик считает, что трудности важны. В этом он напоминает создателя Elden Ring

Returnal для консоли нового поколения PlayStation 5 встретила игроков набором определённых трудностей. По мнению руководителя разработки Returnal, сложность является довольно важной составляющей проекта.

Гарри Крюгер заявил: «Я думаю, мы всегда можем сделать больше и всегда можем добавить поддержку различных способов [прохождения] игры и различных методов управления. Когда речь заходит о сложности, я думаю, что это вопрос того, какой опыт вы получаете от Returnal».

Несмотря на готовность ввести дополнительные опции доступности, Крюгер думает, что высокая сложность Returnal является неотъемлемой частью структуры повествования игры, т.е. «во многих отношениях сюжет и геймплей в Returnal неразделимы». 

Благодаря подходу разработчиков, во многом проблемы, с которыми сталкивается героиня, являются в том числе и проблемами самого игрока: «Мне кажется, что если бы вам позволили просто пройти босса без каких-либо испытаний, или просто пройти [через точки повествования от] A до B до C, это создало бы некоторый диссонанс».

Важность преодоления трудностей отмечал и создать Elden Ring Хидэтака Миядзаки.


Отмена
  • "Разработчик Returnal объяснил, почему в игре настолько высокая сложность" - лучше бы он объяснил, почему в игре такая страшенная баба (гг) 

  • Это тоже часть сложности игры. И загадка, как у Хидетаки: какого всё же пола Гвиндалин и не транс ли оно?

  • Можно было бы добавить и "повышенную" сложность. С новым пулом предметов на старте и некоторыми баффами. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 2

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.

    Солдату не повезло. Взлет и падение Soldier of Fortune

    Статьи 11 мая 11:13 8

    Raven Software – американская компания, разработчик компьютерных игр. Она начала свою деятельность с фентезийных игр и получалось у нее так хорошо, что на компанию обратили внимание ребята из легендарной id Software (Doom, Quake, Wolfenstein). Это привело к началу прекрасного сотрудничества.