Ударившаяся головой в 2020 году сотрудница Nintendo пожаловалась на низкую зарплату и неуважение со стороны компании

По ее словам, к работающим по контрактам сотрудникам относятся как к штатным и выдвигают высокие требования

Порталу Kotaku удалось поговорить с несколькими сотрудниками американского отделения Nintendo и выяснить, что большая N годами злостно эксплуатирует людей, работающих по контрактам и получающих по $16-20 в час (до 1 600 рублей по текущему курсу ЦБ РФ).

Тестер Елена Джамоня проработала в компании по контракту на протяжении пяти лет, за которые ей неоднократно приходилось брать на себя организаторские и управленческие обязанности, но при этом ей никак не удалось продвинуться вверх по карьерной лестнице.

«Есть много талантливых людей, которые находят самые большие и самые отвратительные ошибки [в проектах Nintendo], способные заставить игроков сходить с ума. Они их находят, сообщают о них, но это никак не поощряется», — жалуется Джамоня.

Джамоня вспомнила историю: по дороге на работу в 2020 году она упала и ударилась головой. Придя в офис, девушка обратила внимание, что ей стало сложней читать. Заподозрив у себя сотрясение, Джамоня обратилась к офисному врачу, но не получила медицинской помощи, поскольку только штатные сотрудники получают медицинскую страховку.

Девушка попросила коллегу, входящего в штат компании, отвести ее к врачу, но также получила отказ. В отделе кадров ей сказали, что штатные сотрудники не имеют права ее куда-то увозить из офиса, вынудив Джамоню вызвать такси.

«Я была вся в слезах. Они хотят контролировать вас, будто вы штатный сотрудник, но не хотят относиться к вам соответствующим образом».

Прочие работники американского офиса Nintendo в разговоре с Kotaku заявили, что боялись даже говорить о своем положении.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.