У Elden Ring до сих пор много проблем на ПК, но игроки видят улучшения

С момента релиза у Elden Ring есть проблемы с производительностью на ПК. Но фанаты отмечают изменения в положительную сторону после установки патча 1.04.

До сих пор частота кадров проседала даже у владельцев производительных конфигураций, случались «вылеты» на рабочий стол и разрыв интернет-соединения. Но в начале прошлой недели вышел свежий патч с серьёзными изменениями в балансе игрового процесса.

Как отметил Уэс Фенлон из PC Gamer, у Dark Souls: Prepare to Die Edition были аналогичные проблемы, в отличие от Sekiro: Shadows Die Twice. По мнению редактора, главная причина – переход на DirectX 12, но Фенлон признал, что у него пока не было возможности исследовать игру после патча 1.04.

В посте на Reddit, посвященном патчу, достаточно мнений, что производительностью улучшилась. Некоторые игроки утверждают, что благодаря этому Elden Ring сейчас работает более плавно и полностью исчезли разрывы соединения в тех местах, где они появлялись. Кое-где проблемы остались, но их стало меньше.

Иногда встречаются высказывания недовольных пользователей, которые не заметили никаких улучшений. Но, похоже, FromSoftware прислушивается к мнению фанатов, работает над исправлением ошибок, без прямых громких заявлений.


Отмена
  • Я вижу только рекламу этого говна на этом сайте каждый день

  • Особенности индивидуального восприятия, бывает ?‍♂️

  • Разрывы мультиплеерных сессий и периодические крэши на месте, к сожалению. Но да, стало получше.

  • У меня не было никаких проблем, пока не вышел патч 1.04. После него стала глючить полоса жизни

  • И эту игру за техническое состояние конечно же пинать не надо и делать новость из каждого бага, как с киберпанком, никто не будет. А вообще, говноеды отдавшие полный ценник за это поделку только такого отношения к себе и заслуживают.

  • Дурачка ты кусок))) Разрыв соединения и редкие фризы, которые видят игроки которые зачем-то сразу лезут в онлайн не имеют никакого сравнения с киберпуком, который во первых чисто синг игра вообще без онлайна и во вторых, просто ущербный обрубок в котором дай бог успели сделать 30% от всей игры, а остальное высрали в лица своим фанатам мол и так схавают. 

    Элнед ринг - это завершенная игра. В ней есть все и даже больше, что хотели сделать разрабы. Чувствуешь разницу между дешевым недоделанным полуфабрикатом и цельной законченной игрой у которой проблемы с онлайном?) Не чувствуешь?

  • Собаки лают - игра отлично продаётся. Пущай себе лают, такова жизнь у Тузиков.

  • "Ввафф! Ввафф!" Я всë сказал.

  • Обожаю одновременно воевать с хейтерами и отравляющими игру всеядными хомяками, которые провоцируют разрабов на халтуру. 

  • Тот жалкий хейтер конечно загнул, но вы не лучше поступили бросившись слепо вылизывать игру. Косяков тут масса, вот ctrl+c ctrl+v другого моего поста: Поганый лок кадровой частоты как был так и остался. Оптимизиации как не было так и нет - FPS со 120ти (в офлайне с разлок-модом) до 40 кадров падает во время применения спелов с эффектами частиц (типа тумана ночной служанки), заставляя при этом игру игнорить половину команд ввода. Виньетку с абберацией вырубить по прежнему невозможно, настроить FOV нельзя. DLSS всё ещё не прикрутили. Управление по прежнему примитивная шеймпадная дичь с перекатом по отжатию и бегом на той же кнопке с задержкой в секунду, а также без возможности свободной перебиндовки предметов и заклинаний под отдельные кнопки. У игры возможностей и действий не меньше чем у MMORPG, но ориентированность на шеймпад убивает весь потенциал (если конечно у вас не игровая мышь с кучей макросов на доп кнопках).

    -

    Циберпранк конечно был той ещё дичью - но даже там таких тупейших технических косяков не было. Широкоформат конечно там... Скорее отстутствует, но кап кадровой частоты в 4 раза выше чем жалкие 60 кадров элдеца. 

    -

    Ну и разговоры о "завершённой игре" в которой "все и даже больше что хотели сделать разрабы" - наглейшая ложь. Где квест по сбору сновидений? Где бестиарий? Что там с этой скрытой ареной? Почему нет низа (труселей) сета спутницы мёртвых? И так далее. Порезано много чего, единственная разница что циберпранк в придачу ещё и ложными обещанками кормил - а фромсофтвари просто втихаря выреази или скрыли в архивах игры кучу контента. 

    -

    Значете почему я не могу закрыть глаза на недостатки Элден Ринга? Потому что я, в отличии от вас - действительно люблю эту игру.

  • D
     2022-04-25 12:51:48 (обновлено 2022-04-25 12:52:49)
    0

    У них боссы поломаны. Тот же Мог Повелитель Крови. Если заюзать предмет Оковы Мога перед входом на арену, подождать секунд 5 и потом зайти, то босса заглючит и он будет стоять неподвижно, если не подходить к нему близко. В итоге можно взять лук и безнаказанно сковырять ему половину ХП в аккурат до второй фазы. Правда, он потом сразу накладывает все три уровня проклятия сразу, лечится и начинает атаковать, как озверевший. Оказывается, я там ещё какой-то камушек для бутылки со снадобьем не нашёл в Столице, чтобы проклятье не действовало. Буду искать.

  • VG
     2022-04-25 14:47:29 (обновлено 2022-04-25 14:48:03)
    0

    Если кто не знал, в трилогии соулс был обнаружен очень серьёзный сетевой эксплоит (это была очень громкая новость в комьюнити, но большинство ей не предали значения, потому что посчитали,что это очередная волна читеров). Этот эксплоит позволял злоумышленнику издеваться над компьютером своей жертвы как ему захочется, если раньше читеры могли испортить тебе сохранения и дать софт бан, то теперь они способны выдрать из твоей системы все пароли и прочую ценную информацию, а затем просто снести винд, именно из-за этого сетевой элемент был полностью выпилен из игры, а так как у них ещё и колечко было на подходе, заниматься сетевым кодом старых игр совсем не было времени

  • В начале были фризы после релиза, но вернул файлы подкачки на ссд и стало нормально. Фреймрейт немного выше стал после последних патчей, но после 1.4 ловил жуткие фризы (раза 2-3 за 12-13 часов игры) и пару раз отваливался геймпад от х360. Он подключен, но игра во время файта резко перестает его видеть пока не переподключишь и не понятно глюк патча или самого геймпада (все же старичок уже).

  • Не знаю что виновато, новые моды или этот патч - но я тоже примерно после его установки несколько раз в день начал приходы ловить. Игра со ста до четырёх (!) кадров дропается, игнорит большую часть команд, идёт как в слоумо, но при этом нагрузки на проц с видюхой почти нет. Что за бред... 

  • Где бл*@&ть поддержка моников широкоформатных?! Нихрена они нормального не сделали, херова гора патчей, а игра так и не выходит по-человечески, все еще дропается фпс(на 3080), и еще Миядзаки черт вонючий, но это не исправить. 

  • Я стучу в техподдержку нямко, им насрать - пинают меня как мяч. И про широкоформат писал, и про разлок кадровой частоты, и про хромак, и про виньетку... Про всё то что прекрасно лечит "flawless widescreen" короче. И ведь всё было нормально, не будь в игре дряни под видом античита - безвредной для хацкеров, убивающей для обычных игроков онлайн под моддингом. Сразу понял когда про эту мерзоту услышал - нормально с комфортом поиграть не дадут. Ладно что управление убогая дрянь, любители шеймпадов ведь кровью от зависти заплачут дай они возможность свободно биндить под отдельные кнопки действия, предметы и спеллы. Но широкоформат и разлок они сделать обязаны, как и вырубить лишние портящие картинку фифекты. Плюс DLSS не помешает, эффекты частиц заодно пусть вылечат от лагов. 

  • Улучшения? Поганый лок кадровой частоты как был так и остался. Оптимизиации как не было так и нет - FPS со 120ти (в офлайне с разлок-модом) до 40 кадров падает во время применения спелов с эффектами частиц (типа тумана ночной служанки), заставляя при этом игру игнорить половину команд ввода. Виньетку с абберацией вырубить по прежнему невозможно, настроить FOV нельзя. DLSS всё ещё не прикрутили. Управление по прежнему примитивная шеймпадная дичь с перекатом по отжатию и бегом на той же кнопке с задержкой в секунду, а также без возможности свободной перебиндовки предметов и заклинаний под отдельные кнопки. У игры возможностей и действий не меньше чем у MMORPG, но ориентированность на шеймпад убивает весь потенциал (если конечно у вас не игровая мышь с кучей макросов на доп кнопках). 

    -

    Нет никаких улучшений, а эти абизяны из банды нямки тупо игнорят мои тикеты: на письма бот отвечает "специалисты не получили ваше письмо", а в ответ на попытку открытия нового тикета "пишите в старом тикете - этот закрываем". Бюреры клятые... Новый акк создам, буду дальше штурмовать. К сожалению большинству плевать на косяки игры - половина тупо ноет и высасывает из пальца субъективные проблемы, пытаясь выдать достоинства за недостатки; а другая половина добровольно закрывает глаза на косяки, оправдывая их тем что "так и раньше было". Было-то оно было, но 1)прошлое должно было остаться в прошлом; 2)сейчас помимо этих недостатков стоит ещё и еази античеат, не позволяющий своими руками их вылечить без потери онлайна. 

  • Никто ни к чему не прислушивается. Прислушивались бы - либо исправили указанные мной выше грубые косяки (которые фанаты давным-давно на коленке без исходного кода за пару вечеров пофиксили); либо удалили вредоностый "еази античеат" к чертовой м@тери и развязали руки моддингу в оноайне. К слову в том же 3м Дарке с читосами достойно боролась не защита игры, а фанатский античит-мод. 

    -

    Я люблю эту игру - красивая, вариативная, интересная, в меру сложная. Но сами разработчики к ней явно нежных чувств не питали - вырезали кучу контента, залочили кадровую частоту на дёрганых 60ти кадрах, поставили всё то же примитивное управление рассчитанное на шеймпады с их парой кнопок, профукали оптимизацию, не поставили DLSS, оставили практически неизменным античеловеческий редактор персонажей с неадекватными слайдерами которые тянут лркг дружку за собой, прогнулись под толерастию (тело типа а типа бэ гыгы), криво локализовали проект, не удосужились сделать нормальные погодные эффекты (дождь льёт сквозь многие "потолки", может включаться-выключаться по десятку раз за минуту, снег летит вслед траектории движения героя, ветер может дуть (отклонять объекты) в разные стороны сразу) и так далее. 

    -

    Просто объективные факты, не более. Любовь, в отличии от влюблённости и хейта - не слепа. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.