Игроков Final Fantasy 14 попросили перестать глумиться над трупами и часто хвалить других

Разработчики Final Fantasy 14 предпринимают попытки понизить градус токсичности в сообществе онлайновой игры

Продюсер и директор Final Fantasy 14 Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) обратился к сообществу игры. Он рассказал о «беспрецедентном количестве сообщений» о некорректном поведении игроков.

Они отказываются сотрудничать в PvP-активностях или «вяло» играют, не выкладываются на полную в, по их мнению, проигрышных ситуациях. Функциями чата злоупотребляют, часто используют быстрые фразы в духе «Отличная работа».

Помимо этого, спамят метками и используют разнообразные эмоции возле павшего противника. Также практикуется преследование игроков после матчей, а ещё сообщают о клевете в адрес игроков Final Fantasy 14 в других системах, например в социальных сетях.

Наоки отметил, что в пылу битвы не все действия, которые для кого-то кажутся оскорбительными, могут быть сделаны осознано. В связи с этим, он призвал сообщество Final Fantasy 14 тщательно всё взвесить перед отправкой доноса на игрока. 

Практикующих некорректное поведение в Final Fantasy 14 ждёт блокировка длительностью от 3 до 20 дней. При повторном нарушении или в особо тяжком случае можно рассчитывать на перманентную блокировку.


Отмена
  • На фоне многих ММО, в которые играл, в ФФ14 токсичность, как раз таки, вполне нормальная.

    Да, если ты криворукий танк, который не способен держать агро, то тебе об этом скажут прямо; да, если ты ракообразный ДД, которого белый маг/саппорткласс способен превзойти по урону, то выскажут всё; да, если ты хил, который подыхает первым и/или не может отхилить нормально, то готовься к лекции.

    Но, при этом, в большинстве гильдий вполне нормально учат и стараются помочь новичкам, гайдов и "Класс для чайников" - завались.

    По поводу ПвП... видимо, не знают, что в других играх всё ещё хуже. Там куча персонажей может вообще с базы не выйти, просто подставляются под АоЕ, ни о какой тактике речь и не идёт. Да, это не очень приятно, но зачем тянуть бой, который, понятное дело, уже проиграли, когда можно быстро всё закончить и пойти на новый. Да, не очень спортивно, но, с другой стороны, я как и многие играют ради фана, а не для... задротства и циферок в победа/поражение.

    Про краткие слова тоже странно... GG - банально, но вполне неплохо для чата, особенно в таких играх (набор с геймпада тоже доставляет удовольствие). могу написать эссе по битве... но кому это надо? - никому. А так, - Спасибо за бой/Классно сыграли/Спасибо за игру. Всё, кратко, понятно, приятно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.