В ужастике The Quarry будет 186 концовок

Над игрой трудится студия Supermassive Games, авторы Until Dawn и серии интерактивных триллеров The Dark Pictures

Руководитель разработки ужастика The Quarry Уилл Байлз в разговоре с IGN заявил, что сюжет игры насчитывает 1000 страниц (в десять раз больше, чем сценарии некоторых фильмов) и предлагает 186 концовок.

«Вы играете за девять разных персонажей, и у каждого из них есть своя история. Вы будете делать за них выбор [...] значимый выбор может привести к смерти, когда от незначительного выбора зависят взаимоотношения героев. Линии персонажей расходятся, а потом переплетаются обратно. Мы проработали 186 разных концовок для героев, не только связанных с их жизнью и смертью, но также различными вариациями того, что с ними может случиться».

Релиз The Quarry состоится 10 июня на ПК и консолях. Игра полностью переведена на русский язык, но купить ее в Steam из России нельзя.


Отмена
  • Не то, чтобы жалуюсь или придираюсь... но вот такие заявления меня веселят.

    Я на 100% уверен, что абсолютная часть этих "концовок" будет вариациями на темы: жив/мёртв/комбинации персонажей/редкие важные опции выбора/ответы совсем второстепенным персонажам, а реальных концовок, которые хоть сколько-нибудь имеют смысл - 2-4.

    Опять же, это НЕ плохо, но называть концовками это... на мой взгляд, небольшой обман. Хотя, правильно назвать это ловкостью рук. В любом случае, посмотрим, UD была вполне неплохим кинцом-хоррором, так что ожидания и планка есть.

  • Ну, это как с картриджами на "Dendy": 10.000 игр на одном. )

  • Все просто. 9 героев, и для каждого 2 варианта видеоролика в конце (умер или выжил). Получается количество вариантов концовок равно 2 в 9-ой степени, т.е. 512. Что-то недоработали, раз получилось всего 186.

  • Ну да, это как Дайн Лайт 2 500 часов на прохождение

  • Когда сценарий измеряют количеством страниц/слов, это, как правило, достаточно отчëтливый маркер.

  • Что то это напоминает... Какую то давнюю историю про миллиарды неповторимых планет в бесконечном космосе.

  • B
     2022-04-28 10:15:56 (обновлено 2022-04-28 10:17:37)
    0

    Все просто. 9 героев, и для каждого 2 варианта видеоролика в конце (умер или выжил). Получается количество вариантов концовок равно 2 в 9-ой степени, т.е. 512. Что-то недоработали, раз получилось всего 186.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.