Стартовал рейтинговый режим в Diablo 2: Resurrected. Его ждали более полугода

Этой ночью Diablo 2: Resurrected получила ладдер. Игроки возмущались отсутствием рейтингового режима в игре ещё с момента релиза в сентябре 2021 года.

Более полугода Blizzard дорабатывала продукт и благодаря совместным усилиям разработчиков, сообщества и стримеров выпустила огромный патч 2.4, где впервые за 12 лет изменила баланс. 

Ладдер в Diablo 2: Resurrected – отдельный режим продолжительностью около четырёх месяцев, в котором игроки создадут новых персонажей с пустым тайником, и начнут покорять рейтинговую таблицу. Возникнет отдельная экономика, где изначально все ценные предметы игры на рынке получат достаточно высокую стоимость.

Особенностями станут новые рунные слова, рецепты, возможность проверить новые сборки и появление рейтинговой таблицы в четырёх категориях: классический рейтинговый режим, героический рейтинговый режим, рейтинговый режим с дополнением, героический рейтинговый режим с дополнением. В будущем разработчики обещали добавить в ладдер уникальные события.

После завершения рейтингового режима все персонажи попадут в обычный режим вместе с предметами в трёх вкладках. 

С изменениями в патче 2.4 можно познакомиться по ссылке, а статья «Залетаем в ладдер Diablo 2: Resurrected. Самые эффективные сборки для всех персонажей» поможет определиться с классом персонажа.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.