Продано 2 миллиона копий Tales of Arise

Tales of Arise от Bandai Namco достигла нового рубежа продаж. По данным официального аккаунта в Twitter, известная ролевая игра продана в количестве двух миллионов копий.

Последний значительный рубеж был преодолён в октябре 2021 года, когда реализовали 1,5 миллиона единиц.

Предпосылками для высокой популярности новой игры серии стал новый графический движок, обновленная боевая система и более высокий уровень реализации. 

С момента запуска разработчики Tales of Arise провели коллаборации со Sword Art Online, Scarlet Nexus и Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, в результате которых игра получила дополнения с добавлением нового босса, оружия и косметических предметов.

Tales of Arise доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. До 2 мая игра продаётся со скидкой в 40%.


Отмена
  • От редактора:

    "... и более высокий уровень реализации."

  • Да, люблю стены текста на JRPG.

    Первое: я очень рад, что серия наконец получает любовь аудитории и хорошие продажи, при её-то бюджете.

    Второе: прошёл все части Tales of, включая Фантазию на 1 Соньке и Сердца на Вите.

    Вообще, Бандай Намко с серией Tales of способна только в одно: либо в техническую часть, либо в персонажей+сюжет. В обе стороны... не, это слишком. Это как небесное знамение уровня "Где должна быть Великая Китайская Стена". И Tales of Arise - крутая в техническом плане, тут вообще не обсуждается, но в плане персонажей и сюжета... У меня перед глазами трио: Tales of Graces, Tales of Zestiria и, теперь, Tales of Arise. Все эти игры сделали хороший шаг вперёд в плане визуала, боевых систем, детализации... но в повествовании... слабые.

    Да, боевую систему в Arise сделали очень хорошо. Разные персонажи, стили боя, возможности, драйв и тактики. Уже в Зестирии многое напрашивалось. Тут многое воплотили. Да и баланс получше, чем в Берсерии (да, бессмертная Вельвет?). Про детализацию, графику и причёску Шион (да, у Вельвет тоже было неплохо, но тут заметно круче) тоже огромное спасибо. Графика на 4 Соньке, ПК или 5 Соньке - отличная. Оптимизация очень хороша.

    Но есть пара НО, для меня сильных. Для меня Tales of, в первую очередь, о персонажах, интересных сюжетных моментах, сильном противостоянии... И ничего этого здесь, к сожалению, нет. Персонажи достаточно стандартны, их конфликты тоже, моральные терзания настолько серы, что я скучал в их монологах/диалогах о них. В той же Ксиллиа, Алвин (почти с одним именем парень) может и был тем ещё фруктом, но выезжал на вечных шутках, сарказмах, пафосе и... конфликте. Он мог быть и серьёзных, даже жестоким в нужных моментах. Про Джейда из Бездны даже говорить не нужно. Можно даже Элеонор вспомнить, которая серьёзно задумалась и меняла свои взгляды по ходу сюжета, при этом всё равно оставаясь голосом разума в... крайне специфичной компании. Даже Кэрол в Весперии, пусть и подбешивал, но рост персонажа, его конфликт был сильным. Про сюжет... предсказуем до скрежета зубов. Когда я могу предсказать процентов 80 сюжетных поворотов и моментов... это уже не хорошо. Да, я вырос на JRPG и это мой любимый жанр, но всё равно тут с этим совсем всё плохо. Ну и стандартная борьба бобра с ослом. И это после конфликтов Берсерии, Бездны, Весперии, Ксиллии... да, я упоминаю именно более известные и последние. В каждой из них я могу понять главных антагонистов, их мотивы (даже Вана), их план... а в Arise они здые потому что злые. Самые банальные злодеи в Tales of... даже банальнее, чем в Graces, а это приговор.

    И, всё равно, игра мне понравилась. Я ловил кайф от боевой системы, дизайна, новой версии скитов (да, стилизация под мангу - шикарная задумка). По итогу - отличная коллекционка, с офигенным артбуком и стилбуком. А достать в РБ это было непросто.

    Если не играли - попробуйте. Я бы рекомендовал начать с Берсерии, но там по графике на уровень ниже, что не всем заходит.

  • То, что ты любишь стены текста, - это очевидно. )

    А вообще, я где-то в комментариях уже читал подобный отзыв от тебя же. Но он, если мне не изменяет память, отличался. Ленью ты точно не страдаешь. )

  • Там был на Chrono Cross )

    Не знаю, рад, что длинные отзывы запоминают. Ну а так, быстро печатаю и не особо это сложно, когда мысли по игре сформировались. Да и выразить мнение, на мой взгляд, лучше, чем хранить его в шкатулке)

  • Не, про "Chrono Cross" тоже видел, но я - про другой. Про твой первый комментарий, если зайти на страницу твоего аккаунта.

    Круто, что тебе довелось во столько JRPG поиграть. Я вот кроме трëх игр серии "Final Fantasy" и "Legend Of Dragoon" на "PlayStation" больше вроде ни во что и не играл из жанра (ну, я больше к экшенам всегда страсть испытывал).

  • так тоже круто! Если жанр доставляет удовольствие, то это отлично. Я сам прекрасно понимаю, что JRPG и TRPG - крайне специфические жанры, которые имеют не самую обширную аудиторию.

    А, про тот... ну, тоже верно, но там, скорее, просто упомянул, а тут уже нормально расписал, хоть и не всё. Просто чем больше мне нравится игра/аспект игры/серия, тем больнее видеть косяки в них, при этом явно заметные.

    Да и сам понимаю, что поиграл в большую часть JRPG, включая совсем нишевые, так что всегда рад, когда люди играли хоть в какие-то, вроде тех же Другунов. А так, все играют в то, что им нравится.

  • У "Legend Of Dragoon" бюджет был немаленьким. Еë в качестве конкурента серии "Final Fantasy" делали. Ну да ты и сам наверняка знаешь.

    Из тактических я, по-моему, только в "Vagrant Story" играл. Ну, за "Koudelka" ещë брался, но совсем от геймплэйной скуки помирал.

    Сейчас вот мечтаю добраться как-то до кладезя игр той эпохи, да всë не соберусь. Ещë "Dark Souls 3" не пройден, не говоря уж о множестве других игр. Годам к 70, может, это случится. )
  • Аа, "Vagrant Story", вроде, не тактическая. Ничего уже не помню. )

  • Ну, она не тактическая, но с сильным элементом. Думать и подбирать там приходится много, да и сами бои требуют часто индивидуального подхода, особенно боссы во 2-й половине. До сих пор на Вите поигрываю.

  • Я оттуда помню только лес, чтобы выбраться из которого, нужно было голову поломать. ) Аа, ну, и имена (фамилии) Розенкранц и Гилдэнштэрн там впервые встретил.

  • [
     2022-04-29 16:06:23 (обновлено 2022-04-29 16:07:13)
    0

    У "Legend Of Dragoon" бюджет был немаленьким. Еë в качестве конкурента серии "Final Fantasy" делали. Ну да ты и сам наверняка знаешь.

    Из тактических я, по-моему, только в "Vagrant Story" играл. Ну, за "Koudelka" ещë брался, но совсем от геймплэйной скуки помирал.

    Сейчас вот мечтаю добраться как-то до кладезя игр той эпохи, да всë не соберусь. Ещë "Dark Souls 3" не пройден, не говоря уж о множестве других игр. Годам к 70, может, это случится. )

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 32

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.