The Long Dark спустя 8 лет после релиза получит первое платное дополнение — игроки сами просили

The Long Dark существует на рынке уже довольно продолжительное время. Разработчики напомнили о продукте заявлением об аналоге сезонного пропуска

Hinterland Studio напомнила о The Long Dark. Игра дебютировала в 2014 году и с тех пор прошла пуль от раннего доступа Steam до полноценного релиза.

В апреле 2022 года Hinterland Studio выпустила в Steam заявление. Разработчики вспомнили о том, как развивали The Long Dark и о своём творческом пути.

Постепенно они подвели к тому, что выпустят первое платное дополнение, ранее игру развивали бесплатными обновлениями. Hinterland Studio не может больше поддерживать такую модель развития проекта. К тому же, как сообщили, 80% игроков хотели бы получить платные DLC.

Грядущее дополнение станет своеобразным сезонным пропуском. Это будет, ориентировочно, 15-18 месячная кампания контентных обновлений: новые регионы, игровые механики т.п.

Рафаэл ван Лироп (Raphael van Lierop) передаёт пост руководителя проекта The Long Dark Кэти Соррелл (Katie Sorrell), работавшей ведущим дизайнером WINTERMUTE (сюжетный режим TLD). При этом Рафаэл останется в Hinterland Studio креативным директором.


Отмена
  • >80% игроков хотели бы получить платные DLC

    Чочо, простите? У вас ошибка в тексте, исправьте. Я не стану сокрушаться и посыпать голову пеплом, мол, нынешнее поколение порриджей уже выросло в DLC. Нет. Я просто не верю, что можно хотеть платных DLC. Ну не бывает так у людей, сколько бы поколений не сменилось.

  • Представь себе, человек, купивший эту игру за 5$ и получающий бесплатные обновления больше 5 лет хочет поддержать разработчика. Я даже писал им на почту по этому поводу, но ответа не получил.

  • А те, кто не хочет поддержать разработчика, а хотят просто поиграть, им что делать?

  • Играть себе в полноценную и законченную игру. Длц необязательно при этом приобретать. 

  • Да нет, некоторые хотят. Я купил игру, когда она была ещё в раннем доступе. Ребята все эти годы (8 лет!) делали новый и улучшали старый контент, прислушивались к игрокам, делали ивенты. Мы любим их за это и хотим поддержать. Не могут их игру покупать вечно. Все кто хотел, уже купил. А фанаты хотят ещё больше контента и готовы за это платить.

  • Игра реально великолепная. Про платное дополнение - присоединюсь, т.к. проект надо развивать. Очень красивый и трогательный выживач. 

  • Нет, всё-таки это случилось. Поколение пориджей, готовых соглашаться на роллинг-релизы, на докупки длц, на микротранзакции, на всё дерьмо и днище уже выросло. Это крах игровой индустрии. С такой аудиторией никогда нам не видать больше цельных проектов, в которых доступно всё и сразу, без попила на куски для продажи. Я ошибался, считая, что адекватных геймеров большинство. На самом деле большая часть нас уже похоронены нашими внуками.

  • Можно по существу? Где тут "неправы" игроки? Вешать ярлыки и я могу. Пишут тут психованные: "все дураки вокруг, но не они. Они то знают истину, они то пожили, стоят в белом пальто. А вот другие все дураки и не лечатся!".

  • А что действительно не так то? Я прекрасно понимаю такой ход мыслей в отношении какого-то FarCry или AssasinsCreed где выходит заведомо не полная игра а потом в течении года еще дополнений на сумму в две игры. Конечно это всех напрягает. Но в данном случае комментаторы выше все верно пояснили- игра действительно многие годы развивалась для всех ее купивших абсолютно бесплатно. За все эти годы нового контента было добавлено которого хватило бы на десятки ДЛЦ. Но разработчики этого не делали. Игра которая была годы назад и игра которая есть сейчас это абсолютно две разные игры с абсолютно разным объемом контента. И все это было сделано по сути бесплатно. Ничего не мешало разработчикам объявить продукт завершенным еще в 2016-2018 годах и еще тогда начать стругать ДЛЦ или делать The Long Dark 2 например. Но ничего этого сделано не было и игра развивалась все эти годы в рамках единого продукта. Но да, конечно же невозможно вечно продавать один и тот же продукт. Продажи сильно упали ибо как уже и было сказано "Все кто хотел купить уже купили". Разработчикам просто необходимо откуда-то брать финансирование на дальнейшую разработку и нет ничего плохого что спустя столько лет будет выпущен какой-либо новый платный контент. 

  • Все это твое бла-бла-бла давно пора покупать ДЛЦ разбивается только об одно, ни что не мешает запилить магазин со скинами и доить игроков без ущерба геймплею, а раз начали торговать контентом это уже все, конечная.

  • Крайне непоследовательная логика без какой либо причинно-следственной связи.

  • Да не бывает так что бы люди сами хотели отдать деньги за то что уже и так куплено.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    История провала. Разбираем сериал Halo

    Итоги 21 мая 09:38 34

    Мы не пишем о кино, но обойти стороной такую премьеру, как телевизионный сериал Halo, не получилось. Эта вселенная — важнейшая веха в развитии игровой индустрии. Но Paramount+ удалось уничтожить надежды фанатов всего за девять серий.

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 11

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 12

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.