Valve назвала лучшие новинки марта в Steam

Компания Valve опубликовала список самых крупных новинок марта 2022 года в Steam. Главный критерий – доход, полученный в течение двух недель после релиза.

Март был богатым месяцем на релизы. И хорошие результаты показали небольшие проекты, например, Core Keeper, Hero's Hour и ANNO: Mutationem. Также выходили и крупные релизы – WWE 2K22, Ghostwire: Tokyo и Elex 2.

Стоит отметить успех компании Coromon. Пиксельный клон Pokemon не только хорошо продается, но и получил теплый прием (84% положительных отзывов).

Традиционно результаты продаж и правильный порядок расположения наименований в списке не раскрываются, но есть данные сервиса SteamSpy. Они могут быть неточными.

Название игры и количество владельцев:

  1. SoulWorker – 1,2 миллиона (условно-бесплатная игра в раннем доступе)
  2. Core Keeper – 568 тысяч
  3. Hero's Hour – 282 тысяч
  4. ANNO: Mutationem – 203 тысячи
  5. WWE 2K22 – 133 тысячи
  6. Ghostwire: Tokyo – 124 тысячи
  7. The Planet Crafter – 193 тысячи
  8. Tunic – 188 тысяч
  9. Elex 2 – 118 тысяч
  10. Midnight Ghost Hunt – 117 тысяч
  11. Coromon – 100 тысяч
  12. Weird West – 71 тысяча
  13. Have a Nice Death – 65 тысяч
  14. Shadow Warrior 3 – 52 тысячи
  15. Death Stranding: Director's Cut – 50 тысяч
  16. Distant Worlds 2 – 47 тысяч
  17. Persona 4: Arena Ultimax – 46 тысяч
  18. Animal Shelter Simulator – 43 тысячи
  19. Airborne Kingdom – 25 тысяч

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?