Разработчики League of Legends хотят замедлить сражения

Студия Riot Games в 12 сезоне планирует сделать сражения в MOBA-игре League of Legends более медленными.

Источник информации – ведущий геймдизайнер Брайан Сальваторе (ник RiotAxes), который раскрыл её в теме на Reddit.

Сальваторе объяснил, что быстрый темп игры – привлекательная черта LoL, но в последние годы урон, наносимый персонажами, был слишком сильно увеличен. Персонажи теперь умирают так быстро, что иногда игрокам сложно понять, кто их убил, а тем более оценить, как это было сделано.

Когда произойдут эти изменения и в какой форме, пока не сообщается, но предположительно Riot Games раскроет подробности в ближайшие несколько недель.

Эти изменения необходимы, поскольку в последние годы темп сражений сильно вырос. Согласно анализу Dot Esports, прямое столкновение между командами длится в среднем около 14 секунд, тогда как раньше это было около 22 секунд, а самые крупные сражения могли длиться до минуты.

Ожидается, что замедление боев произойдет в 12 сезоне, но неизвестно, будут ли изменения введены сразу для всех героев.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению