Описание Бэтгёрл из Gotham Knights унижает инвалидов. Разработчиков опять раскритиковали

Ранее после полноценной демонстрации Gotham Knights разработчикам досталось за игровой процесс. Новая напасть

Gotham Knights вновь не понравился Интернету. На этот раз вопросы возникли не к качеству самой игры, а к «лору» проекта.

Описание Бэтгёрл (Барабара Гордон), одного из персонажей Gotham Knights, вызвало заметное недовольство в социальной сети. В комиксах Барбара в ходе определённых событий получает пулю, которая повреждает ей позвоночник.

В результате девушку парализовало ниже пояса. Она стала Оракулом — помогала «из тыла» Бэтмену через радиосвязь, снабжала информацией. В какой-то момент авторы комиксов решили сделать паралич временным событием, Барбара в итоге стала Бэтгёрл.

Описание героини на сайте Gotham Knights, по мнению недовольных, содержит некорректное выражение. Согласно описанию, девушка оправляется от «wounds» (от ран.). «"Раны" [Wounds] ???? О, они пытаются минимизировать это [травму позвоночника] настолько, насколько могут...», причитает CatwomanNation. SIM0NJESS задаётся вопросом: «как тренировать позвоночник, чтобы снова ходить???».

Вместо «преодоления инвалидности», что очевидно выделяет героиню, разработчики Gotham Knights описывают это словно «рядовое событие». Подобное преуменьшение вызвало недовольство.

GregoryEllner зашёл с другой стороны вопроса: «Итак, я понял, что урок, который мы должны извлечь из этого: "Если ты парализован, то просто тренируйся и тебе станет лучше, а если нет, то ты недостаточно стараешься", или это не так?». Подобное тоже может оскорбить людей с инвалидностью.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.