Описание Бэтгёрл из Gotham Knights унижает инвалидов. Разработчиков опять раскритиковали

Ранее после полноценной демонстрации Gotham Knights разработчикам досталось за игровой процесс. Новая напасть

Gotham Knights вновь не понравился Интернету. На этот раз вопросы возникли не к качеству самой игры, а к «лору» проекта.

Описание Бэтгёрл (Барабара Гордон), одного из персонажей Gotham Knights, вызвало заметное недовольство в социальной сети. В комиксах Барбара в ходе определённых событий получает пулю, которая повреждает ей позвоночник.

В результате девушку парализовало ниже пояса. Она стала Оракулом — помогала «из тыла» Бэтмену через радиосвязь, снабжала информацией. В какой-то момент авторы комиксов решили сделать паралич временным событием, Барбара в итоге стала Бэтгёрл.

Описание героини на сайте Gotham Knights, по мнению недовольных, содержит некорректное выражение. Согласно описанию, девушка оправляется от «wounds» (от ран.). «"Раны" [Wounds] ???? О, они пытаются минимизировать это [травму позвоночника] настолько, насколько могут...», причитает CatwomanNation. SIM0NJESS задаётся вопросом: «как тренировать позвоночник, чтобы снова ходить???».

Вместо «преодоления инвалидности», что очевидно выделяет героиню, разработчики Gotham Knights описывают это словно «рядовое событие». Подобное преуменьшение вызвало недовольство.

GregoryEllner зашёл с другой стороны вопроса: «Итак, я понял, что урок, который мы должны извлечь из этого: "Если ты парализован, то просто тренируйся и тебе станет лучше, а если нет, то ты недостаточно стараешься", или это не так?». Подобное тоже может оскорбить людей с инвалидностью.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?