«Почему это должно быть Saints Row?» и «Банальщина в открытом мире» Игровые журналисты посмотрели на творчество Volition

Игровые журналисты показали несколько кадров новой Saints Row и поделились впечатлениями от творчества Volition. Чуда не случилось

Игровые журналисты ознакомились с новой Saints Row. Ранее поклонники франшизы без восторга встретили новую игру Volition.

У критиков тоже есть вопросы. Хотя Saints Row и стала выглядеть лучше, чем было во время ранних демонстраций, но полировки по-прежнему не хватает. Высказывают мнение, что Saints Row ощущается как игра не текущего поколения, а прошлого.

Журналист rockpapershotgun описал впечатления от увиденного так: «Если не случится какой-либо катастрофы, когда эта игра окажется просто кучей багов, подпирающих другие баги в флуоресцентных плащах, я чувствую себя почти на 100% уверенным, говоря вам, что это будет приятный продукт, когда он выйдет. Но я также должен быть честным и сказать, что геймплей, который я видел, слился в моей памяти в такую же липкую кашу и размытые вихрящиеся огни, как и мои первые ночные пьянки. Это большой коллаж из [ярких цветов] и взрывов, а также слов "копы", "сменить машину" и "план", оставляющий общее впечатление веселья, но пока мало чего-то конкретного И если быть ещё более откровенным, я не могу придумать ни одной причины, по которой все это должно быть игрой [под названием] Saints Row»

Автор gamespot отметил цикличность активностей Saints Row: «К сожалению, это, похоже, вылилось в банальную криминальную игру с открытым миром. Судя по презентации, которую я видел, похоже, что Saints Row — просто серия циклов. Вы отправляетесь в убежище своей банды, решаете, что делать дальше, прыгаете в машину, едете на точку интереса на карте, выполняете задание и возвращаетесь на базу, чтобы выбрать следующее задание». Реакция мира на действие игрока практически отсутствует.

Saints Row планируют выпустить на ПК в Epic Games Store и консолях обоих поколений 23 августа 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?