Sony рассказала о PSVR 2, новых интеллектуальных собственностях, планах на игры-сервисы и другом

Президент и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан поделился информацией о стратегии PlayStation на будущее в ходе брифинга «Игры и сетевые сервисы 2022».

Основные моменты:

  • Сравнение продаж PlayStation 5 в США по сравнению с PlayStation 4 - на конец первого полного финансового года новая консоль продавалось почти 1 000 единиц в минуту (80 000 единиц за 82 минуты). PlayStation 4 продавалась со скоростью шесть единиц в минуту (80 000 единиц за девять дней).
  • Проблемы с поставками PlayStation 5 – главный приоритет. В первый год продаж PlayStation 5 обогнала PlayStation 4, во второй год продажи PlayStation 4 снизились из-за ограничения поставок. На третий год прогнозируется сокращение разрыва, а с четвертого года PlayStation 5 вновь выйдет на первое место.
  • PlayStation VR 2 выйдет на рынок с 20-ю и более крупными играми от внутренних и сторонних разработчиков. 
  • Sony Interactive Entertainment продолжит деятельность по слияниям и поглощениям. Bungie позволит получить знания в области игр-сервисов и поможет другим студиям.
  • Продажи игр на ПК. В 2021 финансовом году на продажах игр для ПК заработано 80 миллионов долларов по сравнению с 35 миллионами долларов в 2020 финансовом году. Прогнозируется, что в 2022 финансовом году заработают 300 миллионов долларов.
  • Инвестиции в живые сервисы. В 2022 финансовом году Sony Interactive Entertainment прогнозирует бизнес-модель, состоящую из 51% традиционных игр и 49% игр-сервисов. К 2025 финансовому году Sony Interactive Entertainment прогнозирует 45% традиционных игр и 55% игр-сервисов. В 2022 году планируются к релизу 3 игры-сервиса, в 2023-ем – 6, в 2024-ем - 10, а в 2025-ом - 12.
  • Планируется сотрудничество с «уважаемыми, известными и успешными» разработчиками мобильных игр для популяризации и распространения франшиз компании. Также создана сеть внутренних студий мобильных игр.
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению