Sony рассказала о PSVR 2, новых интеллектуальных собственностях, планах на игры-сервисы и другом

Президент и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан поделился информацией о стратегии PlayStation на будущее в ходе брифинга «Игры и сетевые сервисы 2022».

Основные моменты:

  • Сравнение продаж PlayStation 5 в США по сравнению с PlayStation 4 - на конец первого полного финансового года новая консоль продавалось почти 1 000 единиц в минуту (80 000 единиц за 82 минуты). PlayStation 4 продавалась со скоростью шесть единиц в минуту (80 000 единиц за девять дней).
  • Проблемы с поставками PlayStation 5 – главный приоритет. В первый год продаж PlayStation 5 обогнала PlayStation 4, во второй год продажи PlayStation 4 снизились из-за ограничения поставок. На третий год прогнозируется сокращение разрыва, а с четвертого года PlayStation 5 вновь выйдет на первое место.
  • PlayStation VR 2 выйдет на рынок с 20-ю и более крупными играми от внутренних и сторонних разработчиков. 
  • Sony Interactive Entertainment продолжит деятельность по слияниям и поглощениям. Bungie позволит получить знания в области игр-сервисов и поможет другим студиям.
  • Продажи игр на ПК. В 2021 финансовом году на продажах игр для ПК заработано 80 миллионов долларов по сравнению с 35 миллионами долларов в 2020 финансовом году. Прогнозируется, что в 2022 финансовом году заработают 300 миллионов долларов.
  • Инвестиции в живые сервисы. В 2022 финансовом году Sony Interactive Entertainment прогнозирует бизнес-модель, состоящую из 51% традиционных игр и 49% игр-сервисов. К 2025 финансовому году Sony Interactive Entertainment прогнозирует 45% традиционных игр и 55% игр-сервисов. В 2022 году планируются к релизу 3 игры-сервиса, в 2023-ем – 6, в 2024-ем - 10, а в 2025-ом - 12.
  • Планируется сотрудничество с «уважаемыми, известными и успешными» разработчиками мобильных игр для популяризации и распространения франшиз компании. Также создана сеть внутренних студий мобильных игр.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!