Sony рассказала о PSVR 2, новых интеллектуальных собственностях, планах на игры-сервисы и другом

Президент и главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан поделился информацией о стратегии PlayStation на будущее в ходе брифинга «Игры и сетевые сервисы 2022».

Основные моменты:

  • Сравнение продаж PlayStation 5 в США по сравнению с PlayStation 4 - на конец первого полного финансового года новая консоль продавалось почти 1 000 единиц в минуту (80 000 единиц за 82 минуты). PlayStation 4 продавалась со скоростью шесть единиц в минуту (80 000 единиц за девять дней).
  • Проблемы с поставками PlayStation 5 – главный приоритет. В первый год продаж PlayStation 5 обогнала PlayStation 4, во второй год продажи PlayStation 4 снизились из-за ограничения поставок. На третий год прогнозируется сокращение разрыва, а с четвертого года PlayStation 5 вновь выйдет на первое место.
  • PlayStation VR 2 выйдет на рынок с 20-ю и более крупными играми от внутренних и сторонних разработчиков. 
  • Sony Interactive Entertainment продолжит деятельность по слияниям и поглощениям. Bungie позволит получить знания в области игр-сервисов и поможет другим студиям.
  • Продажи игр на ПК. В 2021 финансовом году на продажах игр для ПК заработано 80 миллионов долларов по сравнению с 35 миллионами долларов в 2020 финансовом году. Прогнозируется, что в 2022 финансовом году заработают 300 миллионов долларов.
  • Инвестиции в живые сервисы. В 2022 финансовом году Sony Interactive Entertainment прогнозирует бизнес-модель, состоящую из 51% традиционных игр и 49% игр-сервисов. К 2025 финансовому году Sony Interactive Entertainment прогнозирует 45% традиционных игр и 55% игр-сервисов. В 2022 году планируются к релизу 3 игры-сервиса, в 2023-ем – 6, в 2024-ем - 10, а в 2025-ом - 12.
  • Планируется сотрудничество с «уважаемыми, известными и успешными» разработчиками мобильных игр для популяризации и распространения франшиз компании. Также создана сеть внутренних студий мобильных игр.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.