Создателю Plague Inc. неловко зарабатывать деньги на пандемии

Мобильной игре Plague Inc. исполнилось десять лет, и её автор Джеймс Воган ответил на вопросы на Reddit, упомянув Covid-19.

С момента релиза в мае 2012 года к игре приобщилось 180 миллионов человек и наибольший интерес замечен в последние годы во время глобальной пандемии. 

«Интересно, что популярность Plague Inc. всегда возрастает, когда люди болеют, например, во время каждого более тяжелого сезона гриппа. Так было и в 2015 году, когда вирус эбола циркулировал по всему миру. Но когда начался Covid, мы увидели самый большой всплеск. Это продолжалось около месяца, после чего ситуация нормализовалась».

«Не только в нашей игре наблюдалось увеличение количества игроков. Я видел то же самое с тематически связанными фильмами, книгами, сериалами и настольными играми. Люди отчаянно искали информацию и обращались ко всем возможным источникам».

Воган сказал, что выросли и доходы от игры. Один из фанатов спросил, чувствует ли он себя неловко, ведь от болезни умерло около 6 миллионов человек?

«”Неловко" - это мягко сказано! Было очень неприятно видеть, как все эти проблемы, которые я вставил в игру, выглядят в реальном мире. Я хочу, чтобы мои игры были успешными благодаря качеству, а не из-за глобальных катастроф».

По его словам, сразу после начала пандемии он связался с экспертами и выпустил бесплатную игру Plague Inc: The Cure, в которой нужно бороться с вирусом, а не распространять его. Компания Ndemic Creations также пожертвовала четверть миллиона долларов на борьбу с Covid-19.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению