Глава Sony придерживается консервативного взгляда на метавселенную PlayStation

Джим Райан признаёт, что ни у Sony, ни у крупных конкурентов нет полного видения метавселенной, и говорит, что новый рынок напрямую не заменит традиционные игры.

После AR/VR, облака, игр-сервисов и противоречивого рынка блокчейна/NFT, новым увлечением геймеров может стать метавселенная. Sony хочет помочь развитию нового зарождающегося рынка, объединив свои интеллектуальные собственности, платформы и контент в более централизованную структуру, но эти планы туманны. 

Во время недавней бизнес-презентации Джим Райан заявил, что значительная часть геймеров будет избегать метавселенной и наслаждаться играми, как и раньше.

«Никто точно не знает, как будет выглядеть метавселенная в будущем. В какой бы форме она ни была, я не думаю, что она напрямую заменит существующие способы игры. Она будет привлекательной для некоторых людей, для некоторой части рынка, но в равной степени будет много отдельных личностей и групп игроков, которые предпочтут наслаждаться играми так же, как они играли в них последние 30 лет и более».

«Поэтому я думаю, что метавселенная приведет к некоторой форме инкрементальности [постепенное увеличение аудитории – ред.], но насколько это будет значимо, пока никто не знает. Мы рассматриваем это как возможность для дополнительного роста».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.