Microsoft делает всё возможное, чтобы поглотить Activision Blizzard. Корпорация заключила «пакт о нейтралитете»

Microsoft и организация Communications Workers of America объявили о заключении «пакта о нейтралитете», который позволит сотрудникам корпорации решать, создавать ли профсоюзы.

Этот шаг сделан, потому что Communications Workers of America ранее высказывала сомнения по поводу покупки Microsoft компании Activision Blizzard, а теперь CWA полностью поддерживает действия корпорации.

В интервью президент CWA Кристофер Шелтон сообщил:

«Microsoft предоставила этим сотрудникам место за столом. Они выдвинули стул и сказали, что они могут сесть».

У этого шага решающее значение, поскольку многие американские корпорации (включая Apple и Amazon) не так открыты для объединения в профсоюзы. Генеральный директор Microsoft, Брэд Смит, пояснил:

«Каждый аспект успеха в технологиях зависит от сотрудников. Это соглашение основано на уважении к сотрудникам».

Microsoft согласилась на объединение в профсоюз, чтобы гарантировать, что Communications Workers of America согласится на покупку Activision Blizzard. Как известно, издатель серии Call of Duty уже давно возмущен действиями Raven Software, сотрудники этой студии первыми объявили, что хотят объединиться в профсоюз, чтобы единым фронтом выдвигать требования.

Заявление Microsoft может иметь положительные последствия, поскольку Communications Workers of America не будет блокировать поглощение Activision компании Blizzard, и может призвать Федеральную торговую комиссию обеспечить получение всех разрешений на покупку.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!