Повсеместных домогательств не обнаружено. Activision Blizzard огласила результаты внутреннего расследования

Activision Blizzard опубликовала результаты внутреннего расследования на рабочих местах в компании в отношении домогательств, дискриминации и преследований за период с сентября 2016 года по декабрь 2021 года, где говорится, что массовых домогательств в компании не было.

В отчете утверждается, что совет директоров компании и его внешние консультанты не нашли никаких доказательств того, что высшее руководство Activision Blizzard когда-либо намеренно игнорировало или пыталось замалчивать случаи гендерных домогательств, которые имели место и о которых сообщалось.

Расследователи не отрицают, что есть несколько подтвержденных случаев гендерных домогательств, но высшее руководство Activision о них не знало.

Несмотря на информацию, опубликованную в ноябре 2021 года, где говорилось, что генеральный директор Activision Бобби Котик знал о случаях сексуальных проступков в компании, а в 2017 году он якобы вмешался, чтобы защитить главу студии от увольнения из-за сексуальных домогательств. 

Выводы комиссии по расследованию противоречат ряду обвинений, выдвинутых против Activision Blizzard. В текущем году Activision Blizzard заплатила 13,7 млн фунтов стерлингов, чтобы урегулировать иск, поданный Комиссией по равным возможностям в сфере занятости США, где говорилось о серьезных или повсеместных сексуальных домогательствах в компании.

Activision за последний год уволила более 37 сотрудников и наложила дисциплинарные взыскания ещё на 44 сотрудников в связи с домогательствами, включая директоров и ключевых разработчиков.

В отчете говорится, что Activision в четыре раза увеличила численность своей команды по этике и соблюдению нормативных требований и произвела кадровые изменения на высоком уровне в исполнительной и кадровой командах.

Сейчас продолжается несколько судебных процессов против компании, включая первоначальный, поданный Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилищного строительства.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?