Повсеместных домогательств не обнаружено. Activision Blizzard огласила результаты внутреннего расследования

Activision Blizzard опубликовала результаты внутреннего расследования на рабочих местах в компании в отношении домогательств, дискриминации и преследований за период с сентября 2016 года по декабрь 2021 года, где говорится, что массовых домогательств в компании не было.

В отчете утверждается, что совет директоров компании и его внешние консультанты не нашли никаких доказательств того, что высшее руководство Activision Blizzard когда-либо намеренно игнорировало или пыталось замалчивать случаи гендерных домогательств, которые имели место и о которых сообщалось.

Расследователи не отрицают, что есть несколько подтвержденных случаев гендерных домогательств, но высшее руководство Activision о них не знало.

Несмотря на информацию, опубликованную в ноябре 2021 года, где говорилось, что генеральный директор Activision Бобби Котик знал о случаях сексуальных проступков в компании, а в 2017 году он якобы вмешался, чтобы защитить главу студии от увольнения из-за сексуальных домогательств. 

Выводы комиссии по расследованию противоречат ряду обвинений, выдвинутых против Activision Blizzard. В текущем году Activision Blizzard заплатила 13,7 млн фунтов стерлингов, чтобы урегулировать иск, поданный Комиссией по равным возможностям в сфере занятости США, где говорилось о серьезных или повсеместных сексуальных домогательствах в компании.

Activision за последний год уволила более 37 сотрудников и наложила дисциплинарные взыскания ещё на 44 сотрудников в связи с домогательствами, включая директоров и ключевых разработчиков.

В отчете говорится, что Activision в четыре раза увеличила численность своей команды по этике и соблюдению нормативных требований и произвела кадровые изменения на высоком уровне в исполнительной и кадровой командах.

Сейчас продолжается несколько судебных процессов против компании, включая первоначальный, поданный Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилищного строительства.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.