Повсеместных домогательств не обнаружено. Activision Blizzard огласила результаты внутреннего расследования

Activision Blizzard опубликовала результаты внутреннего расследования на рабочих местах в компании в отношении домогательств, дискриминации и преследований за период с сентября 2016 года по декабрь 2021 года, где говорится, что массовых домогательств в компании не было.

В отчете утверждается, что совет директоров компании и его внешние консультанты не нашли никаких доказательств того, что высшее руководство Activision Blizzard когда-либо намеренно игнорировало или пыталось замалчивать случаи гендерных домогательств, которые имели место и о которых сообщалось.

Расследователи не отрицают, что есть несколько подтвержденных случаев гендерных домогательств, но высшее руководство Activision о них не знало.

Несмотря на информацию, опубликованную в ноябре 2021 года, где говорилось, что генеральный директор Activision Бобби Котик знал о случаях сексуальных проступков в компании, а в 2017 году он якобы вмешался, чтобы защитить главу студии от увольнения из-за сексуальных домогательств. 

Выводы комиссии по расследованию противоречат ряду обвинений, выдвинутых против Activision Blizzard. В текущем году Activision Blizzard заплатила 13,7 млн фунтов стерлингов, чтобы урегулировать иск, поданный Комиссией по равным возможностям в сфере занятости США, где говорилось о серьезных или повсеместных сексуальных домогательствах в компании.

Activision за последний год уволила более 37 сотрудников и наложила дисциплинарные взыскания ещё на 44 сотрудников в связи с домогательствами, включая директоров и ключевых разработчиков.

В отчете говорится, что Activision в четыре раза увеличила численность своей команды по этике и соблюдению нормативных требований и произвела кадровые изменения на высоком уровне в исполнительной и кадровой командах.

Сейчас продолжается несколько судебных процессов против компании, включая первоначальный, поданный Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилищного строительства.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!