Геймдиректор Diablo 4 назвал продолжительность кампании и максимальное количество уровней персонажа

После презентации Некроманта и множества деталей, связанных с Diablo 4, на Xbox & Bethesda Showcase, геймдиректор Джо Шели побеседовал с журналистами.

Среди наиболее важных элементов, отмечена продолжительность кампании и предел уровня развития героя.

По словам руководителя, сюжетная кампания Diablo 4 будет длиться около 35 часов, и по её завершению герой будет примерно на 45-м уровне. Естественно, персонажа можно продолжить развивать в эндгейме, где предельным уровнем станет сотый.

Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон добавил:

«Мы много чего планируем сделать после запуска. У нас много планов, если рассматривать это с точки зрения сезонов, но не так, как в сезонах Diablo 3. Там всё по-другому. И мы хотим продолжать расширять этот мир, рассказывать новые истории и продолжать рассказывать о вещах, которые происходят в Санктуарии. Поэтому я думаю, что люди будут очень рады тому, какой контент, какие функции и вещи они смогут делать после запуска, потому что это одна из тех вещей, которым мы действительно научились.

Я думаю, урок Diablo 3 заключается в том, что у нас был большой успех с сезонами. К нам возвращаются миллионы игроков и играют сотни миллионов часов, но мы знаем, что они хотят большего. И это то, что меня действительно радует. Мы действительно можем помочь удовлетворить некоторые желания фанатов, и то, что они действительно получат в Diablo 4 - это не только отличный запуск, но и очень насыщенная поддержка после».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.