Геймдиректор Diablo 4 назвал продолжительность кампании и максимальное количество уровней персонажа

После презентации Некроманта и множества деталей, связанных с Diablo 4, на Xbox & Bethesda Showcase, геймдиректор Джо Шели побеседовал с журналистами.

Среди наиболее важных элементов, отмечена продолжительность кампании и предел уровня развития героя.

По словам руководителя, сюжетная кампания Diablo 4 будет длиться около 35 часов, и по её завершению герой будет примерно на 45-м уровне. Естественно, персонажа можно продолжить развивать в эндгейме, где предельным уровнем станет сотый.

Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон добавил:

«Мы много чего планируем сделать после запуска. У нас много планов, если рассматривать это с точки зрения сезонов, но не так, как в сезонах Diablo 3. Там всё по-другому. И мы хотим продолжать расширять этот мир, рассказывать новые истории и продолжать рассказывать о вещах, которые происходят в Санктуарии. Поэтому я думаю, что люди будут очень рады тому, какой контент, какие функции и вещи они смогут делать после запуска, потому что это одна из тех вещей, которым мы действительно научились.

Я думаю, урок Diablo 3 заключается в том, что у нас был большой успех с сезонами. К нам возвращаются миллионы игроков и играют сотни миллионов часов, но мы знаем, что они хотят большего. И это то, что меня действительно радует. Мы действительно можем помочь удовлетворить некоторые желания фанатов, и то, что они действительно получат в Diablo 4 - это не только отличный запуск, но и очень насыщенная поддержка после».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.