Геймдиректор Diablo 4 назвал продолжительность кампании и максимальное количество уровней персонажа

После презентации Некроманта и множества деталей, связанных с Diablo 4, на Xbox & Bethesda Showcase, геймдиректор Джо Шели побеседовал с журналистами.

Среди наиболее важных элементов, отмечена продолжительность кампании и предел уровня развития героя.

По словам руководителя, сюжетная кампания Diablo 4 будет длиться около 35 часов, и по её завершению герой будет примерно на 45-м уровне. Естественно, персонажа можно продолжить развивать в эндгейме, где предельным уровнем станет сотый.

Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон добавил:

«Мы много чего планируем сделать после запуска. У нас много планов, если рассматривать это с точки зрения сезонов, но не так, как в сезонах Diablo 3. Там всё по-другому. И мы хотим продолжать расширять этот мир, рассказывать новые истории и продолжать рассказывать о вещах, которые происходят в Санктуарии. Поэтому я думаю, что люди будут очень рады тому, какой контент, какие функции и вещи они смогут делать после запуска, потому что это одна из тех вещей, которым мы действительно научились.

Я думаю, урок Diablo 3 заключается в том, что у нас был большой успех с сезонами. К нам возвращаются миллионы игроков и играют сотни миллионов часов, но мы знаем, что они хотят большего. И это то, что меня действительно радует. Мы действительно можем помочь удовлетворить некоторые желания фанатов, и то, что они действительно получат в Diablo 4 - это не только отличный запуск, но и очень насыщенная поддержка после».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?