Геймдиректор Diablo 4 назвал продолжительность кампании и максимальное количество уровней персонажа
После презентации Некроманта и множества деталей, связанных с Diablo 4, на Xbox & Bethesda Showcase, геймдиректор Джо Шели побеседовал с журналистами.

Среди наиболее важных элементов, отмечена продолжительность кампании и предел уровня развития героя.
По словам руководителя, сюжетная кампания Diablo 4 будет длиться около 35 часов, и по её завершению герой будет примерно на 45-м уровне. Естественно, персонажа можно продолжить развивать в эндгейме, где предельным уровнем станет сотый.
Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон добавил:
«Мы много чего планируем сделать после запуска. У нас много планов, если рассматривать это с точки зрения сезонов, но не так, как в сезонах Diablo 3. Там всё по-другому. И мы хотим продолжать расширять этот мир, рассказывать новые истории и продолжать рассказывать о вещах, которые происходят в Санктуарии. Поэтому я думаю, что люди будут очень рады тому, какой контент, какие функции и вещи они смогут делать после запуска, потому что это одна из тех вещей, которым мы действительно научились.
Я думаю, урок Diablo 3 заключается в том, что у нас был большой успех с сезонами. К нам возвращаются миллионы игроков и играют сотни миллионов часов, но мы знаем, что они хотят большего. И это то, что меня действительно радует. Мы действительно можем помочь удовлетворить некоторые желания фанатов, и то, что они действительно получат в Diablo 4 - это не только отличный запуск, но и очень насыщенная поддержка после».
Каждый день за 2-3 часа игры 1-2 леги падает
"Дай Бох" - как говорится
Звучит неплохо, но как оно будет... Я в Diablo 3 провёл множество часов и если четвёрка будет на него похожа, но со своими улучшениями - буду рад. Остаётся лишь страх касаемо доната, что не удивительно после Diablo Immor(t)al. Хотя, как мне кажется, ровняться надо ещё и на Path of Exile, который, по сути, и является главным конкурентом на поприще диаблоидов.