Игроки часто умирают в Diablo Immortal

Разработчики Diablo Immortal поделились статистическими данными, включая обновленное количество загрузок и статистику достижений игроков.

Diablo Immortal вышла 2 июня. С тех пор:

  • Игру скачали более 10 миллионов раз;
  • Игроки создали более 14,2 миллиона персонажей;
  • Персонажи во время игры умирали 126 миллионов раз. В среднем каждый персонаж умер девять раз.
  • Естественно, многие игроки просто смотрят игру, а затем бросают, поэтому счетчик смертей у играющих, гораздо выше;
  • Игроки в основном умирают в подземелье Cavern of Echoes;
  • Самый популярный класс персонажей - некромант;
  • С момента релиза убито 2,7 миллиарда демонов, очищено от монстров 35,5 миллиона подземелий и совершено 42,4 миллиона путешествий в Разлом;
  • Получено 43,4 миллиона легендарных предметов.

Напомним, в течение двух недель после релиза доходы превысили 24 миллиона долларов, что немного в сравнении с лучшими представителями мобильных конкурентов.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Final Fantasy VII: Ever Crisis, Dragonheir: Silent Gods, SpongeBob Adventures: In A Jam

Итоги 01 октября 17:01 0

В этом выпуске Final Fantasy VII вновь приходит на смартфоны, Губка Боб спасает Бикини Боттом, ролевая игра с классическими кубиками Dangeons & Dragons и это не Baldur's Gate III. Кроме того, несколько отличных игр с ПК получили мобильные порты, а «наш ответ» Need For Speed добрался до релиза.

Смертельная скука. Обзор Mortal Kombat 1

Обзоры 29 сентября 19:23 0

NetherRealm решила перезапустить серию Mortal Kombat, переделав арки персонажей, выдумать для них новые характеры и пересмотреть их мотивации. Верней, это определенно было в планах, когда на самом деле получилась какая-то мультивселенная в духе Marvel, где нет никаких ставок, невозможно сопереживать героям и можно спокойно пропустить сюжетную линию, не потеряв при этом ровным счетом ничего

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.