«Diablo Immortal разрушает жизни». Известнейший портал с руководствами отказывается от игры
Maxroll.gg известен руководствами по Diablo 2, Diablo 3, Lost Ark и Diablo Immortal. Создатели собрали отдельную команду из четырёх человек, которая провела в мобильной игре Blizzard более 10 тысяч часов, и потратила приличную сумму денег на прокачку героев.

Авторы англоязычного портала в блоге сообщили, что не просто отказываются от Diablo Immortal, но и убирают все руководства по игре.
После анонса на Blizzcon 2018 создатели Maxroll не питали иллюзий и были уверены, что это игра с моделью «плати-чтобы-победить», но были проблески надежды, что проект многообещающий. Команда авторов участвовала в техническом и закрытом альфа-тестировании, а также закрытом бета-тестировании, писала разработчикам об ошибках и спорных механиках. После начала тестирования монетизации стало понятно, что на игру для прогресса необходимы ужасающие траты реальных денег и времени. На релизе пришло разочарование.
Написание статей по игре со стороны команды портала прекращается и убираются все руководства. Причины следующие:
- Экономическая модель игры способна разрушить жизнь человека. Даже если 1% аудитории втянется и начнёт бесконтрольно вкладывать в Diablo Immortal большие суммы – это много.
- Разочарование сообщества.
- Бесполезный игровой процесс. Даже если проводить в игре более 8 часов в день, все усилия убиваются о внутриигровой магазин с преимуществами, из-за чего теряется желание играть.
- Деньги – не главное. Руководства по Immortal могли бы приносить авторам деньги, но они не хотят поступаться совестью, так как жизнь важнее денег.
- Нет перспектив. Авторы видят перспективу только в глобальном урезании монетизации и увеличении возможностей для бесплатных игроков, но не представляют, что Blizzard на это пойдёт.
Всё возмущение всего мирового игрового сообщества не важно. Если по итогу года, финансовые отчёты близзард покажут красивые циферки. то : 1) близзард начнут пилить ещё пачку подобных игр 2) все остальные игровые компании начнут пилить что то похожее.
Единственное что, монетизация в этих новых "диабло имортал" будет лайтовее и ещё более глубокая и неочевидная.
Вы правы, но вода камень точит. Чем больше возмущений, тем меньше желающих даже пробовать, чем хуже финансовый отчёт. Например я бы скачал посмотреть, по старой памяти, но два белоруса отговорили ))
Даже не планировал это говно юзать )) и так было ясно что будет безбожный донат! И пропуски в играх уже просто зае...ли
Ты это... При капитализме живёшь. Дальше будет только хуже.
Несомненно.
На первых парах мб ))) но щас многие свалят и хрен там что-то останется с бабла! Плюс Китай послал данную помойку нахрен! )) Близард могут иди в жопы со своим говно-играми! Пускай хоть сотнями выпускают)) многие уже не будут так легко вестись )) мб только Антошка будет орать что все хорошо
Абсолютно прав. Ануса игроков стали разработаны чуть сильнее. В следующий раз донат будет ещё больше и мясистее, если вы понимаете о чём я.
Вообще проблема P2W только в игроках. Ведь в неё играют и вкладывают, соответственно почему бы и не делать такие игры. Если бы все игроки залупили разом, может быть издатели и очухались бы.
Но пока такого массового сознания у игорьков нет)
Я же говорил, что Близзад чистое зло - сотрудников надо находить и истреблять, они к этому причастны и недостойны жизни
Да ушли уже наверно все популярные стримеры! И те у кого есть хотя бы капля мозгов ))) и только тут в комментариях всплывают клоуны с защитой данной игры и конторы ))))
А мне кажется, что в этой мерзости от блиZZард есть три позитивных момента, как говорил Д'артаньян:
Он жаден, глуп и тщеславен. И чем больше будет таких жадных и глупых акул, тем скорее будет жесткое регулирование от государства. Тогда и урежут все в ноль, причём не только лутбоксы, но и боевые пропуска. Все что требует времени и денег будет так зарегулировано, что Китя Вислый будет волосы на ж*пе рвать в своём Нью-Йорке .
10 000 часов. Это более 416 суток. Если даже они играли по 8 часов в день это заняло бы 1250 дней, примерно 3,5 года. Где-то тут пахнет...
Это же в общем их "команда" наиграла 10к часов, может там было 5к человек
Читай внимательно условие задачи, ты кое-что пропустил
Через месяц игры диабла тупо сдохла, на ад2 и выше собираешь пати в данжи по пол часа, очевидные баги так и не выпилили.Библиотека Золутна Кула полна ботов, смысла репортить нету ибо саппорт у близзард как был дном так и остался. Кланы которые на релизе насчитывали 60-80 человек постоянного онлайна теперь имеют от силы 5-8 человек которые реально играют. Те 60 или 80 млн которые они заработали в начале старта это копейки по сравнению с другими проектами такого масштаба, вангую что осенью или зимой они сделают мердж серверов.