Авторы Final Fantasy 16 отказались от классической механики, чтобы угодить более молодым игрокам

«Я подумал о предполагаемых продажах Final Fantasy XVI и том, что от нас ждут игроки», — говорит продюсер проекта

Разговаривая с японским журналом Famitsu, продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида объяснил, почему авторы игры решили отказаться от пошаговых сражений. По его словам, это было сделано, чтобы угодить более молодым игрокам.

«Я из поколения, выросшего на пошаговых ролевых играх. Думаю, я понимаю, насколько это может быть интересно и захватывающе. С другой стороны, за последнее десятилетие я видел довольно много мнений в духе: "Я не понимаю чем интересен пошаговый режим". Подобная риторика встречается чаще среди более молодой аудитории игроков, обычно не увлекающихся ролевыми играми».

Йошида-сан искренне верит, что именно стремительное развитие консолей привело к тому, что ролевые игры стали более динамичными.

В конце разговора Йошида-сан не стал вилять и прямо сказал, что разработчики с издателем думают о том, что подобное решение положительно скажется на продажах игры.

Релиз Final Fantasy 16 состоится на ПК и PS5 в 2023 году.


Отмена
  • Аха, делайте сразу соулслайк. 

  • дык 15-шка уж не совсем пошаговая от слова совсем. Хотя пати присутствует. В других частях я не знаю, но наверно также, к примеру ремейке 7

  • Да будет соулслайк или фэнтези лутер-шутер, тогда и Бордерландс сможет считаться RPG с таким же успехом - есть классы, задания, скилы, сюжет - мы отыгрываем роль в рамках развития выбранного персонажа.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?