Авторы Final Fantasy 16 отказались от классической механики, чтобы угодить более молодым игрокам

«Я подумал о предполагаемых продажах Final Fantasy XVI и том, что от нас ждут игроки», — говорит продюсер проекта

Разговаривая с японским журналом Famitsu, продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида объяснил, почему авторы игры решили отказаться от пошаговых сражений. По его словам, это было сделано, чтобы угодить более молодым игрокам.

«Я из поколения, выросшего на пошаговых ролевых играх. Думаю, я понимаю, насколько это может быть интересно и захватывающе. С другой стороны, за последнее десятилетие я видел довольно много мнений в духе: "Я не понимаю чем интересен пошаговый режим". Подобная риторика встречается чаще среди более молодой аудитории игроков, обычно не увлекающихся ролевыми играми».

Йошида-сан искренне верит, что именно стремительное развитие консолей привело к тому, что ролевые игры стали более динамичными.

В конце разговора Йошида-сан не стал вилять и прямо сказал, что разработчики с издателем думают о том, что подобное решение положительно скажется на продажах игры.

Релиз Final Fantasy 16 состоится на ПК и PS5 в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.