Авторы Final Fantasy 16 отказались от классической механики, чтобы угодить более молодым игрокам

«Я подумал о предполагаемых продажах Final Fantasy XVI и том, что от нас ждут игроки», — говорит продюсер проекта

Разговаривая с японским журналом Famitsu, продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида объяснил, почему авторы игры решили отказаться от пошаговых сражений. По его словам, это было сделано, чтобы угодить более молодым игрокам.

«Я из поколения, выросшего на пошаговых ролевых играх. Думаю, я понимаю, насколько это может быть интересно и захватывающе. С другой стороны, за последнее десятилетие я видел довольно много мнений в духе: "Я не понимаю чем интересен пошаговый режим". Подобная риторика встречается чаще среди более молодой аудитории игроков, обычно не увлекающихся ролевыми играми».

Йошида-сан искренне верит, что именно стремительное развитие консолей привело к тому, что ролевые игры стали более динамичными.

В конце разговора Йошида-сан не стал вилять и прямо сказал, что разработчики с издателем думают о том, что подобное решение положительно скажется на продажах игры.

Релиз Final Fantasy 16 состоится на ПК и PS5 в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.