Разработчики Apex Legends победили 3 критических бага одним патчем — игроки опасаются, что количество багов преумножится

Respawn Entertainment продолжает поддерживать игру сервис и бороться с разнообразными ошибками, с которыми сталкиваются игроки в Apex Legends

Популярная условно-бесплатная королевская битва Apex Legends встречает геймеров не только вовлекающим игровым процессом, но и рядом технических ошибок. Разработчики с попеременным успехом пытаются их исправить

Respawn Entertainment отчиталась об очередной победе: удалось исправить сразу нескольких критических багов. Например, браслет Лобы теперь должен работать корректно, а после крафта не должны блокировать действия игроков.

Несмотря на позитивные изменения, некоторые всё же не очень довольны. Один из представителей сообщества Apex Legends воскликнул: «МЫ ВЫИГРАЛИ [имеется ввиду, что сообщество добилось выпуска исправлений]», но в ответ на него обрушились с критикой, указав на (в первую очередь) коммерческую мотивацию разработчиков и то, что на их решения, по сути, не влияют простые игроки: «Я не думаю, что дело в победе потребителей [игроков]…Люди не будут играть в игру, если [Respawn] никогда её не исправит. Это вопрос их времени и того, что они считают важным, а не того, что мы хотим, чтобы они сделали».

К тому же исправление одной ошибки может повлечь возникновение других. Некоторые опасаются, что вскоре в Apex Legends вскроются иные технические особенности королевской битвы.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.