России необходима альтернатива Unreal Engine и Unity. Профинансировать движок предлагают государству
У России есть ещё одна идея независимости от западного технологического рынка. По данным газеты «Коммерсантъ», Минцифры и депутаты Госдумы проведут переговоры с российскими разработчиками о государственной поддержке работ по созданию собственного движка для разработки игр.
Проект может финансироваться через Российский фонд развития информационных технологий (РФРИТ). Источники утверждают, что в диалоге участвует ряд ключевых студий из России, в том числе VK. В VK от комментария отказались.
О необходимости создания движка для российского рыка в июне говорил депутат Антон Горелкин. Он писал в своём Telegram-канале о необходимости обсуждения с рынком механизмов создания движка, а также направил предложение в Минцифры. По его мнению, отечественным разработчикам необходимо создать инструменты для собственного рынка по аналогии с технологиями Unreal Engine и Unity.
Горелкин отметил, что Epic Games – американская компания, которая еще в марте присоединилась к санкциям против России с приостановкой продаж игр в стране. Депутат выразил обеспокоенность тем, что компания пойдёт дальше и заблокирует доступ к Unreal Engine для российских разработчиков. Горелкин пишет, что создание открытого и доступного отечественного движка должно стать приоритетом для Минцифры.
По мнению экспертов, проект может быть реализован, но это потребует огромных затрат. По словам одного из источников газеты, российское правительство должно быть готово потратить «миллиарды рублей в течение многих лет».
Но есть ряд проблем, на которые стоит обратить внимание.
Такие огромные инвестиции рискованны. Каким бы успешным не был движок, он должен поддерживаться доступными графическими видеокартами, на рынке которых полностью доминируют американские компании. Сомнительно, что Nvidia, AMD и Intel обеспечат поддержку российского движка в своих продуктах. Ведь уже несколько месяцев назад все три компании присоединились к бойкоту России.
Это может похоронить шансы на успех проекта и отбить желание осваивать новую технологию даже у отечественных разработчиков. Ценность специалистов по нишевому, практически не поддерживаемому движку будет невелика по сравнению с экспертами по Unreal Engine и Unity, на которых ежегодно разрабатываются сотни проектов.
Стоит отметить, что даже на Западе разработчики уходят от проприетарных движков (например, CD Projekt), так как это сопряжено со многими проблемами.