«Они просто еб***е идиоты». Глава Unity высказался о разработчиках, не думающих о монетизации в своих играх

В июне Unity уволила порядка 200 сотрудников, чтобы сэкономить ресурсы, а на днях объявила о слиянии со скандальной ironSource стоимостью $4,4 миллиарда

Исполнительный директор Unity Джон Ричителло в разговоре с PocketGamer.biz назвал разработчиков, которые не планируют включать в свои проекты монетизацию, «еб***е идиотами». 

«Очень малая часть игровой индустрии работает подобным образом, и я очень люблю этих людей — они самые лучшие, честные и талантливые люди, с которыми я бы с радостью работал. Они также одни из самых больших еб***х идиотов».

По мнению мистера Ричителло, разработчики должны думать над тем, чтобы игровой цикл в их проектах длился не несколько минут, а долгие часы; нужно относиться к играм не только как к искусству, но и как к товару, с продажи которого нужно извлечь максимальную прибыль.

В прошлом месяце Unity уволила порядка 200 сотрудников. Компания объяснила сокращение желанием направить ресурсы на свой долгосрочный рост и развитие.

На днях Unity объявила о слиянии с компанией ironSource, занимающейся разработкой программного обеспечения для мобильных приложений и инструментов для рекламодателей. Сделка была раскритикована использующими движок Unity разработчиками, поскольку ironSource также известна как создатель InstallCore, вредоносной программы, способной доставить немало проблем. Слияние двух компаний оценивается в $4,4 миллиарда и будет завершено в четвертом квартале 2022 года.


Отмена
  • Так ёбаных или ебанутых?

  • В оригинале вероятно было что-то типа "факинг". Переводить на свой вкус.

  • Ой, а это тот самый Ричителло, который ЕА возглавлял? Ну понятно откуда столько дерьма у него в голове.

  • Ну тогда понятно, откуда дровишки - и тут все полимеры - в унитаз!

  • Вот такие люди правят миром

  • Ты можешь уйти из ЕА, но говно ЕА не уйдёт из тебя. Если что, то это при нём свет увидел Альтимэйт Тим и закат Байовер. 

  • Идиоты те, кто развалил биоваров до уровня Андромеды и мультиплеерного говна

  • Какой то шизик неадекватный

  • Почти - бывший гендиректор EA.

  • А куда разработчики денутся с подводной лодки? Им в твиттере проще поныть, чем переучиться на анрил и демонстративно уйти с юнити. Ну а разработчики мобилок спасибо скажут, больше рекламы - больше денег.

  • Ай маладца.

    И так движок не пользуется популярностью, теперь ещё меньше людей пользоваться будет.

  • Чтоб с этого сказочного идиота всю жизнь извлекали максимальную прибыль

  • Ещё один движок в помойку.

  • Мда. Теперь понятно, как он так быстро практически обанкротил разработчиков юнити - движок то бесплатный, а это черт кроме монетизации ни с чем работать не способен.

  • Всё-таки выживут в итоге на рынке более умные игроки, которые в долгую играть умеют, не только не будут заставлять игроков платить, а потом сами наиболее активным хорошие деньги платить будут ... Вот представьте если бы Гугл с такими руководителями брал бы вас за поисковой сервис платную подписку и за каждый клик в поиске снимал бы со счёта деньги, или Ютуб не работал бы бесплатно, а если бы вы хотели бы какое то видео сами выложить там - вам нужно было бы купить специальную премиум подписку и для каждого ролика в облаке нужно было бы приобретать место. Сколько бы такой Гугл и Ютуб просуществовал, усиленно оптимизируя прибыль.

  • Блять, Майкрософт Оффис так и работает.

  • Потому MS с таким подходом и не смогла закрепиться на мобильном рынке, хотя очень старалась. Сама же DOS, потом Windows, её успех в 80е годы начался с того, что Билл Гейтс придумал заключать прямые договора с производителями компьютеров на поставки операционной системы и его простого понятного языка бейсик (тогда пользователю приходилось быть и программистом компьютера который он покупает), так что человек покупал компьютер и DOS/Windows к нему шла как бы бесплатно, в то время как конкуренты делали ставку на продажи их систем и программ отдельно в коробках. Вообще Windows не совсем даром шла, но с учетом скидок, дешевых OEM лицензий, обилием пиратских копий на которых MS просто закрывала глаза доминирование её систем стало почти полным. А вот на мобильных телефонах пользователи саму операционную систему и множество полезных программ хотели получать изначально бесплатно и Гугл дала им всё это - универсальную и бесплатную экосистему Андроид на базе Linux, которая работает на миллиардах очень разных телефонов. Майки же пытались их на своей экосистеме запереть, но ничего не вышло, там и офис какой то был и еще какие то удобства, но поезд ушёл Windows Mobile осталась в прошлом, в 2011 умерла официально.

  • Майкрософт Офис полностью бесплатный так то. Ну, если для личного пользования. :D

  • Пиздец, вот это долбоёб. Таких к стенке надо ставить.

  • дьябла имморал случайно не на юнити сделана?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.