«Они просто еб***е идиоты». Глава Unity высказался о разработчиках, не думающих о монетизации в своих играх

В июне Unity уволила порядка 200 сотрудников, чтобы сэкономить ресурсы, а на днях объявила о слиянии со скандальной ironSource стоимостью $4,4 миллиарда

Исполнительный директор Unity Джон Ричителло в разговоре с PocketGamer.biz назвал разработчиков, которые не планируют включать в свои проекты монетизацию, «еб***е идиотами». 

«Очень малая часть игровой индустрии работает подобным образом, и я очень люблю этих людей — они самые лучшие, честные и талантливые люди, с которыми я бы с радостью работал. Они также одни из самых больших еб***х идиотов».

По мнению мистера Ричителло, разработчики должны думать над тем, чтобы игровой цикл в их проектах длился не несколько минут, а долгие часы; нужно относиться к играм не только как к искусству, но и как к товару, с продажи которого нужно извлечь максимальную прибыль.

В прошлом месяце Unity уволила порядка 200 сотрудников. Компания объяснила сокращение желанием направить ресурсы на свой долгосрочный рост и развитие.

На днях Unity объявила о слиянии с компанией ironSource, занимающейся разработкой программного обеспечения для мобильных приложений и инструментов для рекламодателей. Сделка была раскритикована использующими движок Unity разработчиками, поскольку ironSource также известна как создатель InstallCore, вредоносной программы, способной доставить немало проблем. Слияние двух компаний оценивается в $4,4 миллиарда и будет завершено в четвертом квартале 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».