«Это позитивное и безопасное место». Дэвид Кейдж отрицает факты сексизма и гомофобии в Quantic Dream

Quantic Dream всегда отрицала обвинения в сексизме и гомофобии и глава Дэвид Кейдж в интервью ещё раз ответил на появлявшиеся ранее обвинения:

«Случилось так, что пять лет назад, почти шесть, у нас в студии произошел единичный, неприятный случай с некоторыми картинками, которыми кто-то поделился. Прошло два часа, прежде чем мы вмешались и удалили изображения. Но за те два часа пять лет назад мы получили тонну странных историй, распространившихся в Интернете. Даже наши сотрудники были удивлены, я был удивлен, и никто толком не понимал, что происходит. Иногда неприятно читать странные истории от людей, которые ничего не знают о компании, но всё равно хотят высказаться. Прислушиваться к комментариям сотрудников компании: это главный посыл и самое важное».

Кейдж добавляет:

«В офисе царит позитивная атмосфера, вы ходите по студии, встречаете веселых людей и видите улыбающиеся лица: в этом нет ничего нового, потому что в Quantic Dream так было всегда. И в индустрии, где команды с трудом нанимают и удерживают таланты, потому что талантов так мало, а проектов так много, люди остаются здесь. Зачем вам оставаться в компании, если вы не вписываетесь в неё, когда достаточно открыть почтовый ящик, чтобы найти предложения о работе в самых престижных студиях разработки в мире? В этом нет смысла. Это позитивное и безопасное место».

Quantic Dream усердно работает над Star Wars: Eclipse и надеется, что в конце этого года появится новая информация, учитывая некоторые проблемы, возникшие во время разработки.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?