На PS5 выйдет инновационная интеллектуальная собственность от студии Haven

В марте прошлого года Sony подтвердила, что студия Haven, принадлежащая Джейд Реймонд, выпустит игру для PS5. Год спустя PlayStation объявила о желании приобрести компанию и несколько дней назад команда стала частью PlayStation Studios.

В блоге Sony говорится, что Haven стала 18-й студией PlayStation спустя 16 месяцев после основания. Реймонд уверена, что это огромный шанс на успех, так как студия получит поддержку от игрового гиганта:

«Команда очень рада официально присоединиться к такой замечательной группе студий. Такие компании, как Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla, Sucker Punch и Media Molecule, создали некоторые из наших любимых игр, и это нереально – быть частью одной семьи. Мы очень благодарны за то, что являемся частью организации, которая привержена идее создания игр самого высокого качества. Теперь у нас есть поддержка, необходимая для реализации наших собственных амбиций в Haven».

Haven насчитывает более 100 сотрудников, и недавно удалось привлечь в команду ряд опытных разработчиков, включая Джалала Эль Мансури (технический архитектор Rainbow Six Siege). 

Глава студии подтвердила, что Haven работает над новой интеллектуальной собственностью:

«Я рада поделиться тем, что игра уже приносит удовольствие! Мы играем каждый день, и это вдохновляет нас на дальнейшие свершения.  Наш текущий проект станет первой игрой Haven и нашей первой новой игрой для PlayStation. Мы хотим создать самую лучшую игру, на которую только способны. Планка высока, но у нас отличная команда, и мы верим, что сможем создать нечто инновационное, во что люди будут с удовольствием играть».

По слухам, в сентябре состоится крупное игровое шоу PlayStation Studios. Возможно, там и покажут первые материалы игры продюсера Assassin's Creed, Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.