Вот как должна выглядеть вода в играх на движке Unreal Engine

Разработчик Андрас Кетцер показал работу инструмента FluidNinja, созданного для Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.

В демоверсии можно создавать волны несколькими движениями мыши, а также мгновенно переходить от спокойной погоды к легкому моросящему дождю и шторму. На кадрах разработчика можно увидеть, как ведут себя, брошенные в море, предметы. Затем показывается, как над землёй за счет воздуха удерживается воздушный шар, а также демонстрируется огонь, пламенем и дымом от которого можно управлять.

Зачастую у технологических демо есть проблема в том, что в реальности они не столько гладко работают с другими элементами полноценной игры (звуковым дизайном, искусственным интеллектом и т.д.). У редактора GameStar Дидрих Сёрен была возможность протестировать демоверсию FluidNinja и он остался доволен результатами, отметив, что количество кадров в секунду редко опускалось ниже 60, а часто превышало 100. По его мнению, у инструмента есть шанс стать реальным решением, используемым разработчиками. Ниже приведены характеристики оборудования Дидриха Сёрена.

  • Операционная система: Windows 11 последней версии
  • Процессор: Intel Core i7-11800H
  • Видеокарта: Geforce RTX 3070 Mobile
  • Память: 16 Гбайт DDR4-3200 МГц

Последняя версия FluidNinja - LIVE 1.7 разработана с использованием Unreal Engine 4.26 и совместима с последней пятой редакцией движка. Цена полной версии – 99,99 долларов.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению