Разработчики Neon White стали настоящими задротами и им пришлось портить себе забеги, чтобы настроить баланс

Создатели Neon White в процессе работы над проектом научились слишком хорошо играть. Пришлось намеренно совершать ошибки, чтобы простые игроки тоже смогли чего-то достичь

Аниме-боевик Neon White предлагает пробегать уровни на скорость, попутно уничтожая разнообразных противников. Как оказалось, сами разработчики научились так хорошо играть, что это стало большой проблемой.

В Neon White реализована система медалей: в зависимости от итогового времени могу присудить медаль разной ценности. Предполагалось, что это стимулирует становиться лучше, награждая за возвращение к уровню и улучшение результата забега.

Так получилось, что разработчики Neon White стали настоящими задротами — очень быстро проходили уровни. Это осложнило работу, ведь нужно было оценить время, за которое уровень сможет осилить простой игрок.

Вместо привлечения тестировщиков они решили поступить иначе — редактировали повторы своих забегов, добавляя в них ошибки, которые, как предполагалось, совершит обычный игрок.

В результате авторы Neon White не только настроили баланс, но и пришли к идее «секретной» медали, которую изначально нельзя увидеть в интерфейсе игры. Для её получения необходимо пройти уровень быстрее, чем это сделали сами разработчики.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.