Российские разработчики action-RPG «Былина» переходят на UE5. Игра основана на славянской мифологии

Ещё один проект переходит на современный движок Unreal Engine 5. Разработчики The Epic показали несколько изображений

Российские разработчики action-RPG «Былина» (или The Epic) объявили о том, что сменили движок. Теперь игра создаётся на базе современного Unreal Engine 5.

Для сравнения, слева представлена модель на движке Unreal Engine 5, а справа — модель на Unreal Engine 4.

Авторы «Былины» приняли решение отойти от «соулс-решений» и делают фокус на комбо. Как заявляется, данная игра «action-RPG, побуждающая активно отыгрывать персонажа и исследовать окружающий мир».

Немного изменилась концепция мира игры «Былина». В основе окружения по-прежнему славянская мифология (в «широком смысле»), однако «...мы отказались от идеи пересечения миров живых людей с прототипами ада и рая — только реальность, только хардкор», но монстры в игре всё же будут.

Выделили, что «Мир игры или "Гардарика” живет самостоятельно», т.е. не каждое решение игрока окажет влияние на происходящие события. В качества аналогии привели игру «Космические рейнджеры», где игрок мог «просто существовать практически без участия в основном событии».

Подробностями поделятся позже. Также «скоро» должны открыть страницу в Steam и рассказать о сроках релиза.

Представитель разработчиков отметил, что команда расширяется. В сообществе «Былина» публикуют вакансии.

Изображения:

Будут и женщины (арт тут):


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.