Спустя семь лет разработки Curse of the Deadwood вышла в Steam и она никому не нужна

Успешная кампания на kickstarter не гарантирует успех. Curse of the Deadwood долго шла к релизу, в итоге её не заметили

Весной 2015 года разработчики Curse of the Deadwood вышли на kickstarter. Им удалось собрать деньги на создание игры — более 102 тысяч долларов, хотя изначально рассчитывали на 65 тысяч.

Спустя семь лет, 28 июля 2022 года Curse of the Deadwood всё же вышла на ПК в Steam. Судя по имеющейся статистике, проект уже не сильно привлекает интерес.

Сервис SteamDB зарегистрировал рекордный пиковый онлайн — девять человек. 2 августа он ещё меньше — семь человек.

В немногочисленных обзорах положительно отзываются о стилистике Curse of the Deadwood и об идее разработчиков, но ругают оптимизацию.

Игровой процесс Curse of the Deadwood:


Отмена
  • Положительно отзываются о стилистике? Об этом мобильном кислотном убожестве?

  • Я сначала хотел жалеть разработчиков, мол 7 лет делали игру а она никому не нужна, но когда я увидел геймплей игры, то теперь она мне и за бесплатно не будет нужна

  • Что-то похожее было с моими ожиданиями. Разработчики поставили дату на продолжение игры с сеги с более современным графоном. Я ждал игру. Подошла дата...перенос на год. Обидно, но ладно. Подошла дата - ещё перенос на год. Короче интерес к проекту пропал. Когда вышла я даже не смотрел. Спустя пару лет по 75% скидке брал и не прошел дальше 1 уровня. А тут не знаю, что 7 лет делали. По делом таким проектам. Собирают нужную сумму и на этом заканчивается все. 

  • Да она и 7 лет назад была бы проходником на один раз. 

  • Посмотрел немного видео - стало ясно почему она мало кому интересна. Интересно что разработчики делали 7 лет. Я ничего не понимаю в разработке игр, но есть одиночки, которые на собственном энтузиазме за меньшее время создают гораздо лучшие игры.

  • 65000$ за это? У нас школьники на чистом энтузиазме делают такие игры.

  • "Судя по имеющейся статистике, проект уже не сильно привлекает интересен" - кто такие "интересны" и почему проект должен их привлекать? 

  • Твин стик шутер, это они с таймлайном ошиблись немного, как раз лет 8 назад на андроиде/iOS такое было актуально

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?