Ответ «Ведьмаку» I, The Inquisitor обрела издателя. Это одиночная игра по мотивам тёмного фэнтези Яцека Пекары

Игра по роману Яцека Пекары от польской студии The Dust получила финансовую поддержку для разработки, маркетинга и подготовки дополнительной локализации.

В мае был представлен первый трейлер игры I, The Inquisitor. Показанное хвалили за интересную концепцию, но ругали за посредственную визуальную реализацию. Выход планировался в 2022 году, но дополнительный бюджет повлияет на планы.

I, The Inquisitor появится во второй половине 2023 года, а издателем стала немецкая компания Kalypso Media, которая вложила в игру более более 2 миллионов евро. 

Писатель Яцек Пекара (в прошлом игровой журналист) сообщил в Twitter, что глобальным издателем стала компания Kalypso (издатель серий Tropico и Dungeons). Согласно контракту, компания внесёт в бюджет игры: 1,55 миллиона евро на разработку, 600 000 евро на маркетинг, 275 000 евро на локализацию.

Kalypso Media также получила приоритетные права на выпуск продолжения I, The Inquisitor, но The Dust по-прежнему владеет всеми правами на интеллектуальную собственность.

У игры весьма необычная вселенная, в которой рассказывается о приключениях инквизитора Мортимера Маддердина, живущего во времена альтернативной реальности (33 год н.э.), где Иисус Христос не умер на кресте, а сошёл с него и наказал всех, кто причастен к его распятию. Фанатичное духовенство уничтожает любое проявление ереси, включая колдунов, ведьм и нечисть. На родине цикл считается ярким представителем «польского фэнтези», ранее ассоциировавшимся с серией о Ведьмаке. У произведений немало общего с романами Анджея Сапковского, включая структуру повествования, колоритного главного героя-инквизитора и едкий юмор.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.